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搜索关键字:适用场景    ( 763个结果
消息中间件
本文将从三步讲述消息中间件 从生产消费者模型到消息中间件 生产消费者模型的作用以及适用场景 手动实现消费生产者模型的缺陷 消息队列 消息中间件 消息中间件的定义与常用类型 消息中间价的操作 消息中间件的选型 消息中间的优缺点 消息队列 定义 消息队列,一般我们会简称它为MQ(Message Queu ...
分类:其他好文   时间:2020-04-01 01:08:27    阅读次数:71
阿里云-ONS-Help-产品介绍-消息类型:事务消息
ylbtech-阿里云-ONS-Help-产品介绍-消息类型:事务消息 1.返回顶部 1、 本页目录 概念介绍 适用场景 交互流程 注意事项 更多信息 本文介绍消息队列 RocketMQ 版事务消息的概念、适用场景、交互流程以及使用过程中的注意事项。 概念介绍 事务消息:消息队列 RocketMQ ...
分类:其他好文   时间:2020-03-29 21:31:53    阅读次数:322
阿里云-ONS-Help-产品介绍-消息类型:定时和延时消息
ylbtech-阿里云-ONS-Help-产品介绍-消息类型:定时和延时消息 1.返回顶部 1、 本页目录 概念介绍 适用场景 使用方式 注意事项 TCP 协议示例代码 HTTP 协议示例代码 本文主要介绍消息队列 RocketMQ 版的定时消息和延时消息的概念、适用场景以及使用过程中的注意事项。 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-29 21:17:50    阅读次数:150
模板模式和适配器模式
一、模板模式 1、模板模式(Template Method pattern):指定义一个算法的骨架,并允许子类为一个或者多个步骤提供实现。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。(属于行为型模式) 2、适用场景 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-28 19:41:33    阅读次数:84
将本地项目上传到远程Git服务器
适用场景: 新建的项目,需要将本地项目与远程仓库关联起来操作如下: 1. git init //初始化项目2. git remote add 远程地址 //设置remote地址3. git add . //将全部文件添加到git暂存区里面,‘.’点的意思是文件夹下所有文件,如果只想添加一个用@文件名 ...
分类:Web程序   时间:2020-03-25 19:29:40    阅读次数:75
Charles重装/移植---保持配置和证书不变
Charles重装/移植 保持配置和证书不变 本文环境:archlinux 适用场景: 1. 多平台共用一个证书,可以“无缝切换”。 2. 某些原因换终端了,但又不想重新配置对应的证书环境。 核心: 在 重装之前 , 下子文件(夹)只保留 ca文件夹 和 配置文件 ;主要怕兼容问题或则其他干扰。 ( ...
分类:其他好文   时间:2020-03-20 09:15:38    阅读次数:71
单例模式
一、单例模式 1、单例模式(Singleton Pattern):指确保一个类在任何情况下都绝对只有一个实例,私有化其所有构造方法,并提供一个全局访问点。(属于创建型模式) 2、适用场景 确保任何情况下都绝对只有一个实例(如ServletContext、ServletConfig、Applicati ...
分类:其他好文   时间:2020-03-14 16:54:46    阅读次数:58
selenium常用操作之下拉框操作
下拉框操作: 一般下拉框适用场景:在新增时有下拉框选项,在二级联动或多级联动有下拉(比如:在选择省市县时的多级联动下拉、日期控件等)。 一般下拉框功能有以下两个: 1.菜单栏-点击其中的某个链接跳转 2.对下拉列表的元素进行操作。 下拉框选择都有select的标签属性,存在两个属性select和op ...
分类:其他好文   时间:2020-03-12 21:55:57    阅读次数:68
Node.js详解整理:node.js的优势、特点、优缺点及适用场景,安装及基本使用
[TOC] Node.js基础 一、Node.js介绍 Node.js是一个javascript运行环境。它让javascript可以开发后端程序,实现几乎其他后端语言实现的所有功能,可以与PHP、Java、Python、.NET、Ruby等后端语言平起平坐。 Nodejs是基于V8引擎,V8是Go ...
分类:Web程序   时间:2020-03-05 20:48:43    阅读次数:129
设计模式课程 设计模式精讲 27-1 状态模式讲解
1 课程讲解 1.1 类型: 1.2 定义: 1.3 适用场景: 1.4 优点: 1.5 缺点: 1.6 状态模式相关的设计模式 1 课程讲解 1.1 类型: 行为型 1.2 定义: ◆允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为 对象状态改变,其行为也需要改变或者不改变。 解决的问题是,当控制一个 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-04 09:55:39    阅读次数:78
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