1. 软件设计模式概述 2. GoF 的 23 种设计模式的分类和功能 3. UML中的类图及类图之间的关系 4. 开闭原则——面向对象设计原则 5. 里氏替换原则——面向对象设计原则 6. 依赖倒置原则——面向对象设计原则 7. 单一职责原则——面向对象设计原则 8. 接口隔离原则——面向对象设计 ...
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2019-05-11 17:50:06
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目录 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则 单一指责原则: 最简单的面向对象设计原则,简单说就是类、对象或者方法尽量承担单一职责,比如在数据库连接类中,只承担数据库连接的职责,在数据库操作类中只承担数据库操作的职责等 这样,有利于实现代码的复用。 ...
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2019-05-10 16:43:09
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里氏替换原则LSP (Liskov Subsituation Principle) 里氏替换原则定义 所有 父类出现 的地方可以使用 子类替换 并不会出现错误或异常,但是反之子类出现的地方不一定能用父类替换。 LSP的四层含义 子类必须完全实现父类的方法 子类可以自己的个性(属性和方法) 覆盖或实现 ...
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2019-04-19 22:37:24
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学习一样东西,我们首先要知道为什么要学这个,或者说这个东西能起到什么作用。这样才能更加有目的、有效率地进行学习。 然后再问为什么这个东西能实现这样的效果,从而了解其内部的机制。 最后,再弄清楚怎么使用,这样才算真正学会了。 换而言之,把要学习的技能比喻成实现某一功能的函数,那么了解函数的功能、函数的 ...
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2019-03-28 00:47:25
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软件架构设计有七大原则,分别是: 1.开闭原则 2.依赖倒置原则 3.单一职责原则 4.接口隔离原则 5.迪米特法则(最小知道原则) 6.里氏替换原则 7.合成/聚合复用原则 下面分别具体说明: 1.开闭原则 :对扩展开放,对修改关闭 说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提 ...
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2019-03-25 23:22:14
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关于泛型抽象工厂,最近自己写了一个项目,现在拿出来和大家分享,有助于我们学习。 项目截图如下: XU.Model层中有一个抽象类BaseModel.cs是用户实体类,继承与BaseModel类,是用于类型安全考虑的,从而让 各实体类有一个统一的父类,在其他层使用的时候,可以使用里氏替换原则的考虑。 ...
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2019-03-21 16:04:09
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一、访问权限 java中有三个访问权限修饰符private;protected;public和一个默认default(不加修饰符)。 如果子类的方法覆盖了父类的方法,那么子类中该方法的访问级别不允许低于父类的访问级别。这是为了确保可以使用父类实例的地方都可以使用子类实例,也就是确保满足里氏替换原则。 ...
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2019-03-13 16:49:14
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一、Java基础部分 1. HashMap和Hashtable各有什么特点,它们有什么区别?(必背题,超级重要) HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。 HashM ...
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2019-03-12 14:03:46
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SOLID设计模式的六大原则有: Single Responsibility Principle:单一职责原则Open Closed Principle:开闭原则Liskov Substitution Principle:里氏替换原则Law of Demeter:迪米特法则Interface Seg ...
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2019-03-03 18:48:51
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设计模式(面向对象)有七大设计原则,分别是: 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成服用原则 迪米特法原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成服用原则 迪米特法原则 一、开闭原则 对扩 ...
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2019-03-03 09:36:23
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