iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制。 实现的效果: 一、完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 二、代码说明(一) 调整开始播放音乐按钮,让其返回一个音乐播放器,而非BOOL型的。 三、代码说明(二) 把时间转 ...
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2016-07-24 10:32:42
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一、半透明滑块的设置 裁剪圆角的细节处理: 二、播放或暂停、上一首、下一首的实现 说明:播放和暂停按钮的图片设置在两种状态下并不一样,设置播放按钮的状态 三、对存在的bug进行改进 拖拽还存在问题(定时器的问题) 更好的方法时在添加定时器的地方 ...
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2016-07-24 10:28:38
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建。 一、跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线 ...
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2016-07-23 22:54:49
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建。 一、跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线 ...
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2016-07-20 01:07:06
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S3C6410是由三星公司推出的一款低功耗、高性价比的RISC处理器,它基于ARM11内核,可广泛应用于移动电话和通用处理等领域。 S3C6410为2.5G和3G通信服务提供了优化的硬件性能,内置强大的硬件加速器,包括运动视频处理,音频处理、2D加速、显示处理和缩放等,同时还集成了一个MFC,支持M ...
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2016-07-09 08:14:39
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器5) 实现效果: 一、半透明滑块的设置 裁剪圆角的细节处理: 二、播放或暂停、上一首、下一首的实现 说明:播放和暂停按钮的图片设置在两种状态下并不一样,设置播放按钮的状态 三、对存在的bug进行改进 拖拽还存在问题(定时器的问题) 更好的方法时在添加定时器的地方 ...
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2016-06-07 14:54:30
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理。 一、调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如下: 二、新建两个控制器 (1)新建一个控制器,用于展示音乐文件列表界面,其继承自UITableVi ...
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2016-06-07 14:49:55
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建。 一、跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加一个控制器,让这个控制器和音乐播放控制器类进行关联,脱线 ...
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2016-06-07 14:46:37
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装。 一、控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足 第二种做法: ...
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2016-06-07 14:44:31
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iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器4) 说明:该文主要介绍音乐播放器实现过程中的一些细节控制。 实现的效果: 一、完整的代码 YYPlayingViewController.m文件 二、代码说明(一) 调整开始播放音乐按钮,让其返回一个音乐播放器,而非BOOL型的。 三、代码说明(二) 把时间转 ...
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2016-06-07 14:40:04
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