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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx之实现扑克牌翻转效果的三种方法
最近写一款家乡的牌类游戏,自己玩玩,里面涉及到扑克牌的翻牌效果,这里简单来说一下: 一说到翻转,我马上想到了OrbitCamera这个家伙,虽然很少用,但知道它有这个效果,但代码写到一半发现事实情况是这样的:...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 22:09:47    阅读次数:132
cocos2dx js 3.2 热更新
COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装到手机上,热更新下载图片、JSON UI什么的都能正常更新替换,但JS脚本没有替换,这是为毛。更新文件是已经有下载到手机上了root@hwB199:/ # ls -l /data/data/org.co...
分类:Web程序   时间:2015-04-10 21:43:46    阅读次数:184
error LNK2019: 无法解析的外部符号 _libiconv_closexxxxxxx的解决办法
iconv是Cocos2dx自带的非常好用的可以解决中文乱码问题的库,但是好多同学因为配置上遇坑放弃使用,有点可惜,下面是我遇过的坑。下面鄙人给大家分享一下经验,让更多的人受益,现在unity强烈轰击cocos,cocos的地位岌岌可危。兄弟们加油一起捍卫cocos!!        错误一:找不到iconv.h        解决办法:在 工程属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 附...
分类:其他好文   时间:2015-04-10 13:38:16    阅读次数:136
cocos2dx 内存管理的理解
关于引擎内存管理的细节,网上有大量的详解,这里概括一下:cocos2d-x 的世界是基于CCObject类构建的,所以内存管理的本质就是管理一个个CCObject。//CCObject 内部维护着一个引用计数,引用计数为 0 就自动释放unsigned int m_uReference;//管理.....
分类:其他好文   时间:2015-04-09 00:36:33    阅读次数:113
cocos2dx 使用过程中内存管理的理解
关于引擎内存管理的细节,网上有大量的详解,这里概括一下: cocos2d-x 的世界是基于 CCObject 类构建的,所以内存管理的本质就是管理一个个 CCObject。 //CCObject 内部维护着一个引用计数,引用计数为 0 就自动释放 unsigned int m_uReference; //管理内存的实质就是管理这些 “引用计数” 了,使用 retain 和 releas...
分类:其他好文   时间:2015-04-08 23:26:09    阅读次数:202
Emgu CV的一个异常的解决方法
今年组里有大项目落我头上了,并不能像去年一样回家还能搞搞Cocos2dX,一把老泪流了下来。。。回到正题,由于组里需要做一个显示板的自动测试项目,涉及到Computer Vision。不得不说,这才是项目里的大坑。之前一直在做其他基础库的研发,最近开始了视觉识别的研发进度。由于市面上没有很合适的开源...
分类:其他好文   时间:2015-04-08 21:10:52    阅读次数:136
cocos2dx 3.3 切场景时RenderTexture crash
在cocos2dx 3.3中下面myScene在切出时会存在概率性崩溃(代码作了最大程度简化,仅为说明问题):class CmyLayer:public Layer{public: CmyLayer(){ m_sprite=NULL; m_renderTex=NULL; } vir...
分类:其他好文   时间:2015-04-08 19:49:32    阅读次数:155
cocos2dx震动实现
根据网上总结,自己亲自实现了的,90%靠谱率 一:c++端 1,修改CocosDenshion\android\jni目录下的两个文件SimpleAudioEngineJni.cpp,SimpleAudioEngineJni.h SimpleAudioEngineJni.h 增加内容 extern void vibrateJNI(long long time); extern voi...
分类:其他好文   时间:2015-04-08 15:12:13    阅读次数:151
cocos2dx下离屏渲染遇到的问题
opengl状态错乱导致的渲染问题,定位、总结、反思!...
分类:其他好文   时间:2015-04-08 10:58:11    阅读次数:188
c++实践--cocos2dx, 2048v1.0
2048游戏逻辑 采用二维数组作为游戏界面的显示, 2048游戏逻辑: 【1】生成游戏对象(2个数字) CreatePerson() CreatePerson() 【2】更新游戏视图界面 如果胜利就不相应用户输入 if(isWin) { return; } if(up) {ctlfunc()}else if(down) {ctlfunc()}else if(left) {ctlfunc(...
分类:编程语言   时间:2015-04-07 21:36:31    阅读次数:195
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