最近写一款家乡的牌类游戏,自己玩玩,里面涉及到扑克牌的翻牌效果,这里简单来说一下:
一说到翻转,我马上想到了OrbitCamera这个家伙,虽然很少用,但知道它有这个效果,但代码写到一半发现事实情况是这样的:...
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2015-04-10 22:09:47
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COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装到手机上,热更新下载图片、JSON UI什么的都能正常更新替换,但JS脚本没有替换,这是为毛。更新文件是已经有下载到手机上了root@hwB199:/ # ls -l /data/data/org.co...
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2015-04-10 21:43:46
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iconv是Cocos2dx自带的非常好用的可以解决中文乱码问题的库,但是好多同学因为配置上遇坑放弃使用,有点可惜,下面是我遇过的坑。下面鄙人给大家分享一下经验,让更多的人受益,现在unity强烈轰击cocos,cocos的地位岌岌可危。兄弟们加油一起捍卫cocos!!
错误一:找不到iconv.h
解决办法:在 工程属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 附...
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2015-04-10 13:38:16
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关于引擎内存管理的细节,网上有大量的详解,这里概括一下:cocos2d-x 的世界是基于CCObject类构建的,所以内存管理的本质就是管理一个个CCObject。//CCObject 内部维护着一个引用计数,引用计数为 0 就自动释放unsigned int m_uReference;//管理.....
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2015-04-09 00:36:33
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113
关于引擎内存管理的细节,网上有大量的详解,这里概括一下:
cocos2d-x 的世界是基于 CCObject 类构建的,所以内存管理的本质就是管理一个个 CCObject。
//CCObject 内部维护着一个引用计数,引用计数为 0 就自动释放
unsigned int m_uReference;
//管理内存的实质就是管理这些 “引用计数” 了,使用 retain 和 releas...
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2015-04-08 23:26:09
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今年组里有大项目落我头上了,并不能像去年一样回家还能搞搞Cocos2dX,一把老泪流了下来。。。回到正题,由于组里需要做一个显示板的自动测试项目,涉及到Computer Vision。不得不说,这才是项目里的大坑。之前一直在做其他基础库的研发,最近开始了视觉识别的研发进度。由于市面上没有很合适的开源...
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2015-04-08 21:10:52
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在cocos2dx 3.3中下面myScene在切出时会存在概率性崩溃(代码作了最大程度简化,仅为说明问题):class CmyLayer:public Layer{public: CmyLayer(){ m_sprite=NULL; m_renderTex=NULL; } vir...
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2015-04-08 19:49:32
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根据网上总结,自己亲自实现了的,90%靠谱率
一:c++端
1,修改CocosDenshion\android\jni目录下的两个文件SimpleAudioEngineJni.cpp,SimpleAudioEngineJni.h
SimpleAudioEngineJni.h
增加内容
extern void vibrateJNI(long long time);
extern voi...
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2015-04-08 15:12:13
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opengl状态错乱导致的渲染问题,定位、总结、反思!...
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2015-04-08 10:58:11
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2048游戏逻辑
采用二维数组作为游戏界面的显示,
2048游戏逻辑:
【1】生成游戏对象(2个数字)
CreatePerson()
CreatePerson()
【2】更新游戏视图界面
如果胜利就不相应用户输入
if(isWin)
{
return;
}
if(up)
{ctlfunc()}else if(down)
{ctlfunc()}else if(left)
{ctlfunc(...
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编程语言 时间:
2015-04-07 21:36:31
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