这一步当中,我们主要完成以下功能:
1.地图的无限滚动---让主角看起来真的是在跑动
2.给主角添加Jump跳跃和crouch下蹲动作
那么首先来让背景滚动起来,在PlayScene.h中添加:
//初始化背景
void initBG();
//用update函数让地图滚动
virtual void update(float dt);
//背景精灵
cocos2d::Sprite* bg...
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2014-07-29 13:16:47
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View3D 顾名思义 它就是一个3D视口,视口的默认值是无穷大的,即相当于“窗口”是无限大的,我们看到的将是外面的所有景物即flash尺寸是视口的有效视域.传统电视的高宽比为4:3,现在的高清电视的高宽比为16:9,你也可以如此这般地去设置。它是一个Sprite 的子类。主要用于创建 3D场景 相...
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2014-07-29 11:57:56
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#finalPyPong.pyimport pygame,sysclass MyBallClass(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,speed,location=[0,0]): pygame.sprite.S...
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2014-07-29 11:02:36
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cocos2d-x 3.0 中所有对象几乎都可以用create函数来创建,其他的创建方式也是有create函数衍生。
下面来介绍下create函数创建一般对象的方法,省得开发中经常忘记啥的。
1、精灵Sprite的4种创建方式
(1)根据图片资源路径来创建
//根据图片路径来创建
auto sprite1 = Sprite::create(filepath);
//根据图片路径来创建,并设...
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2014-07-28 16:26:13
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传统按钮置灰,需要使用另外一张纹理。本例通过修改shader和NGUI sprite的r值实现按钮置灰。优势:节省纹理,操作简单将NGUI Unlit/Transparent Colored片段部分改成如下:fixed4 frag (v2f i) : COLOR{ fixed4 col= te...
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2014-07-28 14:52:43
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最近有一个游戏叫围住神经猫,报道说是使用html5技术来做的。 html5的跨平台的优良特性很不错,对于人手不足,技术不足,选用html5技术实现跨平台的梦想真是不错。
最近在看coco2d-js这个跨平台游戏开发框架,很不错,写了一个demo程序供大家参考。
/**
* Created by caicai on 14-7-27.
*/
var Ball = cc.Sprite.exten...
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2014-07-27 23:49:39
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优化你的网站:当一个网站中的资源(比如:js文件、css文件、图片等)很多时必然影响用户访问速度,这时候你就需要做网站性能优化,你可以选择把资源分开放在不同的服务器上,因为一个资源服务器最多可以同时下载2-3个资源,多个服务器就可以同时下载多个文件,但是这样就给公司带来资金问题。一般大家都会想到对资...
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Web程序 时间:
2014-07-27 21:52:29
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//双击事件触发的时候不触发单击事件package { import com.greensock.TweenLite; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.Sprite; import flash.ev....
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2014-07-27 10:05:02
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220
public GameObject _background;public UIAtlas atlas;private Dictionary _allCardSprite;for (int i=0; i(_parent); _sprite.atlas = atlas; ...
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2014-07-25 16:44:51
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游戏中最重要的元素Sprite精灵,关于精灵的创建,精灵的控制等等。涉及到的类Class:AnimationFrame 动画帧。Animation 动画对象;一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象。AnimationCache动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。Sprite 精...
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2014-07-23 22:17:27
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