今天我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图: 这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个迷宫场景——仙灵岛的莲花池。男主角李逍遥为替婶婶求药独闯仙灵岛,在经历了前面的小草妖战斗后,李逍遥就来到了 莲花池,这个迷宫的解法很简单,乘坐莲花池中的芦苇垫到不同的地方,然后用破天锤打碎五座阿修罗像,通往...
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2014-09-22 17:31:22
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简单bfs问题。
迷宫左上角是入口,右下角是出口,迷宫中有战斗力为1~9的守卫,打败他们需要1~9的时间。
遇到怪物判一下就可以了。步骤倒序输出即可。
由于需要记录步骤,不适用STL的queue。
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2014-09-19 10:13:15
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呵呵,图片先来一发:最近懒,很懒,连我自己都觉得有点可耻了。但是实在没有什么东西啊,温水煮青蛙的什么的。吐槽完成,以上。目前完成了简单的战斗部分,AI还需要抽出来。然后突然之间想到手游的帧频是60fps/s,然后就放弃了之前比较平滑的CCMoveTo,换成了每帧去计算坐标。还增加了掉血计算与表现,与...
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2014-09-18 13:10:03
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第陆章 消失
疾风骤雨中的电脑在我和熊猫头的战斗中,戛然而止。再次从肉身封印上醒来时,整个电脑的环境已经看起来风和日丽了,程序们各司其职,并且不再出现玩命消耗资源的情况。我迅速的到硬盘其他目录里到处浏览了一下,原先被弄成熊猫头的执行程序们,都已经恢复了原样。
此时那个人类一直再勤劳的劳动着,我也没办法进入海底世界,只能耐心的等着了。闲来无事,也看看这家伙到底在搞些什么。另外,我...
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2014-09-18 11:35:43
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想要打开一个软件时,由于桌面没有存放快捷方式,又忘了软件存放在电脑上的哪个角落。脑海里突然闪过一个想法:用CMD自定义软件的打开方式,于是问了度娘。由此,引发了一场停不下来的CMD学习战斗。 爱上CMD,不是一天两天的事情了。一直都很爱,但又是一直都很无奈。因此我这次一定要好好的把对CMD的热...
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2014-09-17 11:43:02
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那些年我们一起玩过的游戏,你记得几款?落在虚拟的世界中战斗,靠着我自己的游戏神器,一次又一次的超神,总是觉得与他人一样是那么的潮流而又从众,只想在茫茫的人群中找到属于自己的闪光,希望找到一个更聪明的你,陪我一起战斗。
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2014-09-16 19:12:41
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之前在冰冻做战斗内语音聊天,当时为了进度移植了voicechat,不过从代码质量上,voicechat设计的并不好,尤其是作为一个通用的聊天框架,并不易用。现在总算有空重写一套新的语音聊天库。在接口上,提供了devices用于遍历设备。class devices{public:static std:...
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2014-09-11 22:10:32
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我们的游戏场景分布是这样的情况:注册/登陆界面 所在的场景A,游戏场景B、世界场景C、战斗场景D。为了便于界面的管理(比如,你打开界面1->界面2->界面3,然后又跳转来跳转去的,这个时候如果将所有界面继承一个基类UIBase,然后保存在一个字典里,显示一个全屏界面就可以用一个for循环解决);主要...
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2014-09-07 03:17:14
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http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=4808
被这道题坑惨了。
有一个吸血鬼被困了,有n条路可以逃出去,每条路有一个难度c[],他初始的战斗力是f,对于第i条路,若f > c[i]他花t[i]天就能出去,否则,他就停留一天,同时战斗力增加c[i]然后再选一条路走出去,他走每条路的概率是相同的。问他逃出去的...
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2014-09-06 21:21:40
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第一部分、模仿MVC模式、状态机制第二部分、 UI设计(完成UI库设计,UI编辑器未完成)第三部分、动画(人物动画未完成,普通动画完成--工具CocosBuilder)第四部分、资源利用设计(ui资源、动画资源、精灵资源)第五部分、技能设计(本地计算)第六部分、战斗系统设计(回合制思路,移植世界OL...
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2014-09-03 23:54:37
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