这一年,是移动互联网火爆的一年,“互联网思维”伴随着这股热潮红遍大江南北,其中的一位“互联网思维”代表者是雕爷,它带来的是真理还是在忽悠?...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-04 12:30:16
阅读次数:
177
其实我今年大三,充其量也刚刚大三一个月,并没有什么资格在这里班门弄斧,与其是说写给大一孩子的一封信,倒不如说是对我这两年来的学习做一个概述和总结,谈一谈经验和教训,能给新人们一些借鉴 便足矣.
我呢,就读在一个不知名的重本大学,学计科的,众人口中的二流学校的三流专业. 上大学前,我也没有接触过编程,小时候家里有一台windows98不能上网也玩的不亦乐乎,再后来就跑到朋友家上网打游...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-02 17:19:53
阅读次数:
174
接手了一个项目的测试后,过程很是坎坷。在这个过程中我的感触很多。从我接手这个测试开始,就感觉到工期一直很紧,本来我最初的想法是赶紧把这个测试做完。出个报告。但是在测试的过程中,首先是发现了Jconsole监控的堆内存一直增长,超过了4个G之后,server就挂掉了。这是在稳定性测试中发现的问题。根据...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-01 00:06:10
阅读次数:
268
摘要:曾经从事过2年的电子商务网站外包,为adidas创建过中国区的网上商城,在移动互联网公司中和外包合作过(虽然是并不愉快的经历),现在工作中也有些用户是做外包的。根据我的经验提一下怎么提高外包的生意。...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-29 16:38:21
阅读次数:
158
老板是个大方的人--员工大多都同意这点吧。然后,悲剧发生了。
在公司,开发IOS程序的机子是跑在windows VM 里面的一台黑苹果。
app 必然要联网的(不联网的估计很少吧),所以我用了大家都说好的AFNetworking做app的http client。
官网找demo,修...
分类:
移动开发 时间:
2014-09-29 14:18:10
阅读次数:
200
最近打算做几款2-D小游戏,当然是用Direct3D来做的,所以就要使用Direct3D提供的2D顶点了。说是2D顶点,其实却有4个分量!而正是因为这种矛盾性,所以使用起来有不少注意事项。这些是我浪费了很多的青春而发现的,希望大家吸取教训啊!
具体来说,有这么几个方面的注意事项:
1、 2-D顶点结构的定义
比如,要定义一个带纹理坐标的2-D...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-28 02:07:50
阅读次数:
205
看着大概200万的创业资金烧完,得到的教训真的刻骨铭心。曾经作为app公司的第一个技术人员,经历了公司的创建,发展,融资,到最后资金链断裂散伙,后来又和前公司的小伙伴弄了个app工作室,app产品又失败了,中间跨越了2年多的时间。...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-27 15:47:20
阅读次数:
226
感觉这个一定要记下来涨教训啊。一开始找规律找错了。判断超麻烦还各种WA。浪费N个小时啊。。人家几行就A了。太弱,#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #inc...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-26 21:19:58
阅读次数:
205
之前一共用15篇文章,把javascript的原型和闭包。
首先,javascript本来就“不容易学”。不是说它有多难,而是学习它的人,往往都是在学会了其他语言之后,又学javascript。有其他语言的学习经历和实践经历,再加上自学javascript,边学边用,肯定会产生许多误解,走许多弯路。我就没少经历,也算是一种教训。
其次,原型和闭包又是一对难兄难弟,一来是他俩比较难懂,而来是他俩都或多或少的给初级开发人员带来许多BUG。不懂原型和闭包,你也可以开发javascript程序,但是你写不出高质量、...
分类:
编程语言 时间:
2014-09-26 19:13:54
阅读次数:
217
2013年到现在,已经翻译了3本书了,其它杂七杂八的文章也不少。其中有一些经验和教训,势必要总结一下。
分类:
其他好文 时间:
2014-09-24 01:17:45
阅读次数:
187