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[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)
2.2.10内阴影选项 最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得清楚点,我暂时把文本调整为绿色#00CC00)(图 2.40)。 图 2.40 Flash的内阴影 内阴影在Photoshop里作为一个独立的选项存...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 19:47:39    阅读次数:220
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十五)
2.2.8Photoshop品质初探——杂色 重新回到Photoshop的品质选项,首先,杂色一项似乎更容易理解,我们尝试拖到30%,可以看到投影上多了一些杂点(图 2.29)。数值越大,杂色越多,很适合用来模拟锈迹或者羊皮纸等粗糙的表面。 图 2.29 设置30%的杂色 杂色上方的等高线可谓Pho...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 19:37:59    阅读次数:210
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十六)
2.2.9Photoshop品质初探——等高线 我们点击等高线图标右侧的箭头,将弹出一个曲线列表(图 2.30)。图 2.30 等高线下拉列表 点击第二行第4个图标看看(图 2.31)。哇塞,一个逆天的浮雕式投影效果。 图 2.31 给投影样式设置等高线 下面我们不妨开一下小差,做点好玩的东东,比如...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 19:35:19    阅读次数:200
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十三)
2.2.6Photoshop投影扩展参数在Flash滤镜中的体现 拖动Photoshop扩展项的滑块,和拉动Flash强度项的数值框,会发现它们要做的事情都一样,在于控制阴影扩展的强度,数值越大,强度越高,阴影色越不透明,阴影的有效区域也就越大。 然而,它们的取值范围让我感到相当地迷茫。Photos...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:28:58    阅读次数:250
memcached完全剖析--1. memcached的基础 _转
2008-07-10memcached完全剖析--1. memcached的基础翻译一篇技术评论社的文章,是讲memcached的连载。fcicq同学说这个东西很有用,希望大家喜欢。发表日:2008/7/2作者:长野雅广(Masahiro Nagano)原文链接:http://gihyo.jp/de...
分类:其他好文   时间:2014-08-13 18:02:16    阅读次数:209
生田斗真领衔出演《予告犯》真人电影版
根据筒井哲也漫画原作拍摄的真人电影《予告犯》公布了主演阵容。 《予告犯》漫画原作从2011年到2013年在《JUMP 改》(集英社)上连载,讲述通过视频网站发出犯罪预告,以制裁之名进行犯罪的神秘组织“新闻纸”带来...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 22:20:45    阅读次数:395
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十二)
2.2.5投影距离的模拟 Photoshop投影样式面板的下一个属性是距离,它也存在于Flash的投影滤镜选项中。两者初始值一致,经笔者测试,两者在效果实现和数值意义方面基本一致。Flash不需要对默认参数进行更改。 下一项是扩展,乍一看,在Flash中并没有找到对应项。但仔细观察,在Photosh...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:26:44    阅读次数:195
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十九)
2.2.2Photoshop投影大小的模拟 投影没有之前那么浓了,但是跟Photoshop里的效果差别还挺大,因为在Photoshop里我们还设置了另外一个属性:大小。 Flash里似乎找不到它的影子,我们用排除法来进行定位,Photoshop投影样式的大小属性以像素为单位,Flash投影滤镜的选项...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:25:44    阅读次数:195
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十)
2.2.3Photoshop/Flash中的投影品质 与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得已的情况下还要以牺牲品质作为代价。所以,Flash的品质下拉框引起了我的注意,我试着把品质调整为“高”,效果就可以跟...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:25:04    阅读次数:226
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)
2.2.4Photoshop转Flash的投影角度换算 继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90°,投影角度却相近,为什么?让我们把Flash的投影滤镜也设置成120°。(图 2.20) 图 2.20 角度值等于120的...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:21:44    阅读次数:168
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