我们游戏是使用Unity3d做的2D游戏,角色特效等都使用SmoothMoves来制作(在国内估计也算奇葩一朵吧,据说燃烧的蔬菜也是SmoothMoves作的),游戏中的所有的资源--角色、特效、技能ICON、角色ICON、音效等几乎都使用assetbundles来实现。问题:加载一场战斗的时间大概...
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2014-08-09 23:06:49
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虽然被刷了还是要继续战斗下去嗯...就是基础不好,难度相对较大A.SPOJ AMR10A 点是顺时针给出的,可以在图上画画(脑补也行),连线x-a,x-b(x为选定的一个点,比如第一个点),就把所求面积分成了四部分,a-b左边部分是较容易求出来的,三角形面积是直接可求,另外两个多边形面积是可以...
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2014-08-08 12:00:15
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C++在使用对象指针时经常要考虑这样一样问题:指针的初始化,对象何时创建,何时释放。这无疑给程序员加重了负担,程序员不仅要考虑业务逻辑,还要时时刻刻刻指针在何时创建和释放。那有没有什么办法可以解决这个问题呢?答案是肯定的,下面就通过一个例子来讲解这种模式。 假设现在要仿真模拟一艘航空母舰。广义的航空母舰是指“航空母舰战斗群”,假设一支航空母舰战斗群(AVSG)由1艘航母(Aircraf...
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2014-08-05 22:43:41
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工欲善其事,必先利其器。如果你工作中使用MySQL数据库,却从来没安装其他的MySQL工具,我只能说:牛逼中的战斗机。我就一打酱油的,都是使用MySQL工具操作的;偶尔使用cmd命令行,结果总是蛋疼不断,遂决定弃用。1.MySQL Workbench这是官方的工具,其实很强大,如何强大我们这里就不说...
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2014-08-02 10:00:33
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本段代码是一个按键精灵脚本 龙狼三国的神龙守护者既刷新BUG被修复后,官方又想出了新的策略:每次需要用鼠标左键单击“开始战斗”进入神龙守护者,而连续两次鼠标不能在同一个位置点击这个按钮,否则无法进入。而...
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2014-08-01 14:02:22
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当校验总人员表中的人员是否存在参战人员表的时候应该用一个不重复的id进行校验, 不能找一个重复的id进行校验, 因为当使用存在相同的id进行校验时,如果一个id已经存在于参战人员表中,那么进入人员选择界面的时候,这一行就不存在, 但是另一个相同的id也会出现此情况, 所以当使用有相同的id校验时, ...
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2014-07-30 00:45:52
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经过对比世界上发达国家的发展历程,我发现重工业的高度发达是必不可少的条件。为什么这么说呢?请听我一一道来。为什么要发展重工业什么是重工业?重工业就是包括钢铁行业、煤炭行业、机械制造业等大宗型产业在内的国家支柱性型产业。我们需要重工业,重工业得到了发展,我们的战斗机才能飞上天,我们才能有在世界舞台挺起...
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2014-07-27 22:31:19
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2014年07月09日,巴西耻辱的一天, 1:7惨败。在开始之前,就有感觉这场对日耳曼战车的战争,是一场非常艰难的战斗,如果不放弃,满血迎战,在加上作为东道主主场优势,也是有赢的可能。当然这都是美好的向往了。然...
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2014-07-22 08:19:34
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Cocos2dx游戏开发,关于参与的游戏技能设计的一些工作小结。...
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2014-07-20 22:24:33
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