说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
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2014-04-29 21:31:11
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如题,列出《随机算法》课程的topic
list,以记录和供有兴趣的朋友研究。Lession1:生日悖论、生日攻击、两个常用数学工具(马尔科夫不等式、切比雪夫不等式)Lession2:radom
quick sort(hw)、矩阵乘法判定、min(max())=max(min())、复杂性类(BPP...
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2014-04-29 16:16:55
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