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搜索关键字:动作    ( 9247个结果
浅析STL allocator
一般而言,我们习惯的 C++ 内存配置操作和释放操作是这样的:1 class FOO{};2 FOO *pf = new FOO; 3 delete pf; 我们看其中第二行和第三行,虽然都是只有一句,但是都完成了两个动作。但你 new 一个对象的时候两个动作是:先调用::operato...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:14:35    阅读次数:399
技能
客户端方面简单的说就是播放特效和动作服务端方面大致的包 吟唱包 参数 skill_no, interval 释放包 细分 打点 skill_no, interval 打人 skill_no, src_eid, interval 常规释放 skill_no 结...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 16:12:48    阅读次数:395
ARPG游戏打击感相关的技术简单总结
说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 21:31:11    阅读次数:496
java多线程详解
转自:线程间通信、等待唤醒机制、生产者消费者问题(Lock,Condition)、停止线程和守护线程、线程优先级1线程间通信1.1线程间通信其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。比如一个线程给一个变量赋值,而另一个线程打印这个变量。1.2等待唤醒机制wait():将线程等待,释放了C...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 17:12:45    阅读次数:527
Android 游戏教程让人物动起来
在这里给大家分享Android游戏教程怎样让人物动起来,话不多说了,直接进入正题。一. 准备工作 首先要准备好要使用的人物动作图和地形图。把它分割成16个不同的动作,循环播放同一行的4个不同动作就可以让人物动起来了。二. 动画实现 按照简单的android游戏框架所述先搭建一个框架,接着编写如下类:...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 11:16:45    阅读次数:464
Android的WebView通过JS调用java代码
做项目时候会遇到我们用WebView 打开一个web,希望这个web可以调用自己的一些方法,比如我们在进一个web页面,然后当我们点击web上的某个按钮时,希望能判断当前手机端是否已经登录,如果未登录,那么就会跳转到登录页面(登陆页面是另一个Activity)。这个时候,一个简单的做法就是在按钮动作...
分类:移动开发   时间:2014-04-28 01:41:42    阅读次数:662
Spring aop 小实例demo
因为近期提供接口服务项目中要有个需求,所有的操作必须检查一下服务是否可用的动作,所以感觉Aop实现起来特别合适,整理学习一下小实例。   关于spring-Aop原理:http://m.oschina.net/blog/174838这篇文章写的很好。     个人觉着可能上线的时候配置文件更方便一下,所以例子主要是配置文件方式 Demo文件下载地址: http://download....
分类:编程语言   时间:2014-04-27 21:22:00    阅读次数:397
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