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搜索关键字:message throttling    ( 9460个结果
easyui 自定义验证,动态设置提示信息
//自定义验证规则 名称为name//$.fn.validatebox.defaults.rules.name.message 动态自定义提示内容$.extend($.fn.validatebox.defaults.rules, {name: {validator: function (value,...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 13:40:49    阅读次数:207
Notes里OK,CANCEL按钮的设定
message并不能达到想要的目的: If Not udoc Is Nothing Then 'MessageBox "既にデータがあります、先月のデータを削除してください。",MB_OK,"クリア確認" If MessageBox("既にデータがあります、先月のデータを削除しますか?", _ .....
分类:其他好文   时间:2014-07-10 13:17:47    阅读次数:238
(转)MSMQ(消息队列)
原文作者:虔诚者 点此传送至原文前段时间研究WCF接触到了MSMQ,所以认真的学习了一下,下面是我的笔记。我理解的MSMQMSMQ可以被看成一个数据储存装置,就如同数据库,只不过数据存储的是一条一条的记录,而MSMQ存储的是一个一个的消息(messsge)。Message可以被理解为一种数据容器,我...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 12:50:08    阅读次数:187
PKU 2774 Long Long Message (后缀数组练习模板题)
题意:给你两个字符串,求最长公共字串的长度。 by:罗穗骞模板 #include #include #include #include using namespace std; #define M 303 #define inf 0x3fffffff #define maxn 500000 #define ws ww #define rank RANK #define F(x)...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 08:00:24    阅读次数:190
OC中的消息传递和初始化
[receiver message]:[接收者 消息]把消息传递给接收者。getter(接收器),setter(设置器):只设置和读取一个参数。Person *p1 = [[Person alloc] init];Person *p2 = [Person new];这两个初始化的功能一致,只不过第一...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 16:04:07    阅读次数:218
syslog,rsyslog and syslog-ng
http://en.wikipedia.org/wiki/SyslogSyslogis a standard forcomputer message logging. It permits separation of the software that generates messages from...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 13:05:02    阅读次数:457
右下角显示提示窗口
$title=“title”$message="hello,world"[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Windows.Forms")$balloon = New-Object System.Windo...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 12:54:43    阅读次数:216
消息摘要算法-HMAC算法
一、简述   mac(Message Authentication Code,消息认证码算法)是含有密钥散列函数算法,兼容了MD和SHA算法的特性,并在此基础上加上了密钥。因此MAC算法也经常被称作HMAC算法。关于hmac算法的详情可以参看RFC 2104(http://www.ietf.org/rfc/rfc2104.txt),这里包含了HmacMD5算法的C语言实现。   这里需...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 12:15:52    阅读次数:293
ProgressBar样式总结与自动填充方法(代码)
有时候开发的时候需要用一个进度条告知用户目前正在运行一个耗时操作,但是并不需要明确知道某个value来setProgress,所以就可以自定义一个时间和进度让进度条自动运行了。 下面是代码: Handler mHandler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) {...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 12:13:50    阅读次数:289
Android Message handling (based on KK4.4)
一、几个关键概念 1、MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方。每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构。 创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue。通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理。主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创...
分类:移动开发   时间:2014-06-26 10:59:25    阅读次数:307
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