LruCache是一个很好用的图片缓存工具:
主要做法是:滑动图片时将图片的bitmap缓存在LruCache中,退出程序后将图片缓存进文件里,采用DiskLruCache mDiskLruCache
所以我们必须设置一个图片缓存的地址:
public void setImageCache(){
String strPath = null;
if (Environ...
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2014-08-18 16:29:22
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271
MainActivity如下:
package cc.patience4;
import cc.patience4.R;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
/**
* Demo描述:
* 采用瀑布流的形式加载大量网络图片
* 详细分析参见WaterfallScrollView
*
* 更新说明:
* 该示...
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2014-08-15 10:43:18
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295
#include #include #include #include using namespace std;templatestruct LRUCacheEntry{ K key; T data; LRUCacheEntry* prev; LRUCacheEntry* n...
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2014-08-14 20:06:19
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206
在上一篇文章当中,我们学习了DiskLruCache的概念和基本用法,但仅仅是掌握理论知识显然是不够的,那么本篇文章我们就来继续进阶一下, 看一看在实战当中应该怎样合理使用DiskLruCache。还不熟悉DiskLruCache用法的朋友可以先去参考我的上一篇文章 Android DiskLruC...
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2014-08-14 13:21:18
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在上一篇文章当中,我们学习了DiskLruCache的概念和基本用法,但仅仅是掌握理论知识显然是不够的,那么本篇文章我们就来继续进阶一下,看一看在实战当中应该怎样合理使用DiskLruCache。还不熟悉DiskLruCache用法的朋友可以先去参考我的上一篇文章 Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案 。
其实,在真正的项目实战当中如果仅仅是使用硬盘缓存的话,程序是有明显短板的。而如果只使用内存缓存的话,程序当然也会有很大的缺陷。因此,一个优秀的程序必然会将内存缓存和硬盘缓存...
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移动开发 时间:
2014-08-14 10:56:28
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309
MainActivity如下:
package cc.patience3;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
/**
* Demo描述:
* 采用瀑布流的形式加载大量网络图片
* 详细分析参见WaterfallScrollView
*
* 参考资料:
* 1 http://blog.csdn.net/gu...
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2014-08-13 14:59:06
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本人初学,如有纰缪,望指正~ Volley是Google在2003年的I/O大会上推出的通信框架,结合了AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点——简化了http的使用 + 异步加载图片的神奇能力。Android中的Http实现主要有HttpUrlConn....
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2014-08-10 10:15:30
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298
防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术。但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时。对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google官方编写,但获得官方...
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2014-08-09 00:00:06
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369
首先简单描述一下Google的Android开发团队在2013年推出的一个网络通信框架Volley.它的设计目标是进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如下载文件等,Volley的表现就不尽如人意。 ...
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2014-08-08 16:38:26
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首先简单描述一下Google的Android开发团队在2013年推出的一个网络通信框架Volley.它的设计目标是进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如下载文件等,Volley的表现就不尽如人意。
在app开发中,我们最常见的就是从app客户端向服务端发一个http请求.对于两种基本的web请求方式get和post来说,get请求方式相对比较简单,在此略过不表....
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2014-08-08 16:08:16
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329