部落冲突(Clash of Clans)12月更新官方资料:可掠夺资源比例调整的详细说明 们决定要调整战斗中可掠夺资源的比例了! 不要担心,冷静,冷静,再冷静,然后深呼吸,吸气,呼气…… 本次调整后的可掠夺...
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2014-07-22 08:31:36
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题意:
猴子们打架 认识的猴子不会打架 两只猴子打完以后就认识了 A认识B B认识C A也认识C 每次打架由两伙猴子进行 分别选出自己的最高战斗力 在战斗之后两只猴子战斗力减半 给出m次打架 输出打架后这一伙猴子里的最强战斗力
思路:
判断两只猴子是不是一伙的 用到并查集
快速找出一伙猴子中的最强战斗力用到堆 但打完架两伙猴子合并时堆需要nlogn复杂度 因此用左偏树代替堆...
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2014-07-18 22:37:45
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前言一般来说,一个客户端APP并非独立存在的,很多时候需要与服务器交互。大体可分为两方面的数据,常规字符串数据和文件数据,因为这两种数据很可能传输方式不一样,比如字符串之类的数据,使用HTTP协议,选择json或xml作为数据传输结构,而以json最方便简洁,所以我们近年来的项目,就直接使用json...
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2014-07-16 21:50:47
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简介:有点时间没有在Linux环境下战斗了,刚好需要研究一下curl的API使用,试图编译链接了一个最简单的curl例子,发现了很多问题,最后决定把过程记录下来,以防止未来再犯类似的简单错误,如果能帮助到某位过客,也算是幸事!食材:Ubuntu 12.04 64-bit 安装了基本的gcc、g++、...
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2014-07-16 20:26:57
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4585从原来的人中找出战斗数值最接近的,输出他们两人的序号要在logn的复杂度完成查找,我用的是set,当然用map也可以,两个内部都是红黑树实现水题一道#include #include #include #in...
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2014-07-16 19:21:25
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慢慢补充。。。* Ref 类是所有类的基类(在 3.x 版本之前是 CCObject 类)* cocos2d-x 中有三大元素:场景、层和精灵。简单的说,场景是指一屏所呈现的所有数据和动画,比如登录场景、大地图场景、战斗场景等;场景是由一或多个层组成的;而层上又有若干精灵,这里的精灵就是指控件和图片...
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2014-07-14 14:41:04
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偶然的机会,发现STM8真是又便宜又好用啊,哈哈! 买了一个STM8S103F3的小板子,再加一个ST-Link调试器,总共才35块钱!对于我们这种玩习惯了动辄上千上万的FPGA开发板的人来说,就是白菜中战斗机啊! 说一下STM8S103F3的特点吧: 1、电平:支持3.3V~5V 2、内部自带16...
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2014-07-10 14:01:18
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概述游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图:制作动画我这里使用cocostudio自带的动画工程,H...
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2014-07-06 17:08:05
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花费了一段时间,终于对Html有了一定的了解,随后又开始进行CSS的战斗。如果大家想学习Html的话,可以参考我以前的博客。 Html基本语法 网页中的信息排序显示 Html中的表格 Html网页结构化标记的应用 Html中的表单 Html中的超链接...
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Web程序 时间:
2014-07-03 18:06:17
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让我们继续JC和DZY的故事。“你是我的小丫小苹果,怎么爱你都不嫌多!”“点亮我生命的火,火火火火火!”话说JC历经艰辛来到了城市B,但是由于他的疏忽DZY偷走了他的小苹果!没有小苹果怎么听歌!他发现邪恶的DZY把他的小苹果藏在了一个迷宫里。JC在经历了之前的战斗后他还剩下hp点血。开始JC在1号....
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移动开发 时间:
2014-06-27 12:36:37
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