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搜索关键字:行操作    ( 9373个结果
黑马程序员——GUI篇
-------android培训、java培训、期待与您交流!----------GUI(图形用户界面)1、基本概念:GUI:GraphicalUserInterface(图形用户接口)。用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。CLI:CommandlineUserInterface(命令行用户接口)。就是常见的Dos命令行操作。..
分类:其他好文   时间:2014-05-13 00:42:40    阅读次数:393
kickstrt脚本for cobbler基于system-config-kickstart配置
1,由于是基于图形界面来生成ks自动安装脚本,所有图形生成ks脚本的服务器首先需要的就是有X Window System;要是虚机的可以配个tigervnc-servere来进行操作不说了直接上命令,你copy command到你的terminal执行即可;yum install system-co...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 19:28:49    阅读次数:398
javascript document.write
在载人页面后,浏览器输出流自动关闭;在此之后,任何一个对当前页面进行操作的document.write()方法将打开—个新的输出流。它将清除当前页面内容(包括源文档的任何变量或值).document.write的方式,对所有浏览器而言都是阻塞的 即同步的我们可以通过document.write的方式...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 12:00:23    阅读次数:336
rlwrap:让控制台程序使用input.rc里的设置
习惯了vi模式,在bash里配置input.rc可以使平时命令行操作都使用vi习惯,翻页和跳动光标都很方便但是当运行一些交互式程序时,比如redis-cli,lua等,它们却不按input.rc的配置来读取输出,经常快捷键操作出现乱码这是因为它们自己没有使用readline库来读取命令行输入解决办法...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 11:05:01    阅读次数:264
第11章 享元模式(Flyweight Pattern)
原文第11章 享元模式(Flyweight Pattern)概述: 面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?享元模式j就可以...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 08:53:38    阅读次数:276
GCD的基本思想
GCD的基本思想是就将操作s放在队列s中去执行操作使用Blocks定义队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾提示GCD的函数都是以dispatch(分派、调度)开头的队列dispatch_queue_t 串行队列,队列中的任...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:18:06    阅读次数:286
跨时钟域的寄存器访问
在verilog中,如果对于一个寄存器可能同时有两个时钟clk对其进行操作,为了防止读写冲突,需要做如下简单处理 clk_f( fast时钟)和clk_s(slow时钟) clk_s对寄存器time_cnt进行写操作, clk_f对寄存器time_cnt进行读操作,  所以当clk_f边沿读取time_cnt的值得时候,time_cnt可能正是clk_s对寄存器写的时候,从而造成c...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 22:11:02    阅读次数:342
win7扫盲篇--介绍安装(1)
1、硬件+操作系统+软件应用=用户电脑2、win72007年winXP2001年不能兼容64位win981998年UNIX银行操作系统Linux开源自由的操作系统,安全稳定比较出色,在服务领域使用广泛,安卓是基于Linux操作系统MacOS苹果操作系统MS-DOS命令行操作3、win7版本win7家庭普通版的功能最少,简装..
分类:Windows程序   时间:2014-05-09 21:42:09    阅读次数:540
Linux命令学习-sed
sed文件处理工具:sed -i表示直接在原文件上进行操作
分类:系统相关   时间:2014-05-09 20:30:57    阅读次数:421
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器
好吧,我真心完全搞不懂,我现在只不过是写了3个类而已,怎么就已经到第八篇了?我感觉我说话已经够简单明了毫不唠叨了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!) 好吧,既然现在主角已经能出现并且进行操作了,那,也是时候让怪物出场了。 让怪物出现太简单了,不就是写一个Monster类,然后创建刚体,让它可以和主角碰撞,然后让主角扣血或者加血么? 没错,确实就是这样的,但是,这不是重点,我想介绍的是,利用关卡编辑器来创建所有要出场的怪物,这才有意思~...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:52:17    阅读次数:404
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