先看一个简单的例子
代码:
// ConsoleApplication3_6_23.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
using namespace cv;...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-27 23:52:41
阅读次数:
406
http://www.flowsa.com/blog/entry/vacancy-senior-php-developer/Flow Communications is looking for a senior PHP developer to join our Johannesburg team....
分类:
Web程序 时间:
2014-06-27 18:51:49
阅读次数:
255
1.查询数据库是否有等待select * from resource_queues where node_name=(select node_name from nodes order by node_name limit 1) order by queue_entry_timestamp desc...
分类:
数据库 时间:
2014-06-27 12:03:53
阅读次数:
680
这个游戏是关于一个球随机在屏幕上移动,可以用手指来操纵令一个球,如果两个球碰撞到一起,就表示输了,非常简单的一个游戏
在StoryBoard里定义两个UIImageView和一个start按钮
然后把这两个UIimageView跟代码链接
@property (weak, nonatomic)
IBOutlet UIImageView *player;
...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-27 07:19:02
阅读次数:
228
// ConsoleApplication3_6_23.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
using namespace std;
using namespace cv;
Mat src,dst,gray;
int pro_typ...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-26 06:46:25
阅读次数:
315
1、Tika是一个用于文本解释的框架,其本身并不提供任何的库用于解释文本,而是调用各种各样的库,如POI,PDFBox等。
2、使用GUI界面解释文本
(1)进入Tika所有的目录,运行以下命令:
java -jar "tika-app-1.5 (1).jar" -g
(2)Tika的图形界面被打开,然后找开File-openURL:
3、点击确认后,即返回解...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 19:31:16
阅读次数:
253
对于导入导出各个项目中几乎都会用到,记得在高校平台中封装过导入导出这部分今天看了看是利用JXL封装的而经理说让我用POI写写导出,这两个导入导出框架是目前比较流程和常用的框架,有必要都了解一下。
写了写代码觉得导入导出这一块底层都是一样的,几乎所有的框架和别的牛人也好都是底层利用POI或JXL实现,比的是谁对这部分封装的好而且每个项目中对导入导出具体的细节是不同的,因...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-24 21:10:55
阅读次数:
190
Copy List with Random Pointer Total Accepted: 12730 Total Submissions: 56262
My Submissions
A linked list is given such that each node contains an additional random pointer which could poi...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-24 19:32:26
阅读次数:
194
用文本标记语言来进行布局,用的最多的应该是HTML语言。HTML可以理解为有一组特殊标记的XML语言。
一、iOS中xib与storyboard显示原理
在iOS中主要的布置界面的方式有3种:代码,xib,storyboard。
1. 代码
代码布置界面是万能的,但通常很复杂。布置一个简单的界面可能需要很多行代码,因此十分繁琐。
下面为创建一个按钮的代码,最少也要3行:
UIBut...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-21 23:50:13
阅读次数:
528
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。
他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Poi...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-21 23:27:07
阅读次数:
381