iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的。在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验。//开发app,我们要遵循apple公司的一些....
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2014-07-11 09:43:28
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首先,这里我要说明这里并不是真正调用系统内部自带的铃声,因为苹果是不允许开发者调用的,没有给开发者接口;如果调用了就无法上线的!那为什么AppStore里面还有那么多app显示的效果是调用系统的铃声一样呢?为什么就能上线呢?其实不然,他们是使用了系统一样的铃声!也就说他们录制和系统铃声相似,然后包含进他们的bundle中来实现的。
所以,我们想要实现调用系统铃声的效果,只能通过这个途径:...
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2014-07-11 00:31:39
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AudioServices
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AudioServices is a group of C functions in
AudioToolbox for playing short (≤30 seconds) sounds.
Predefined sounds
There are some predefined system s...
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2014-07-10 17:29:49
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这篇文章的游戏使用SpriteKit和Swift语言来完成。
SpriteKit是苹果自己的游戏引擎,更能贴合iOS系统底层的API,不过架构和实现上都是模仿了Cocos2D。所以使用上其实差别不大,不过SpriteKit更轻量级一些。
程序入口
main函数跟OC一样,将入口指向了appdelegate,而cocoa touch框架几乎跟OC一样,只不过用Swift重写了一...
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2014-07-08 17:05:59
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我们经常会看到很多优秀的app上面都有一些很漂亮的控件,用户体验非常好,比如togglebutton就是一个很好的例子,IOS系统下面那个精致的togglebutton如今在android下面也可以实现了,而且还可以自定义它的颜色文字背景图,做出各种漂亮的开关按键出来。这里就用到了android里面一个比较常用的技术——自定义控件。
先来看下我们实现的自定义的togglebutton效果...
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2014-07-08 16:13:14
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在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni...
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2014-07-07 22:00:12
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从零开始创建移动Web应用需要编程者学习专门的移动编程知识技能,还要有比如专门的编码工具(比如专门为iOS系统开发应用的工具),再有就是需要在每一个平台都进行测试部署(如Andr??oid,iOS,BlackBerry,WindowsMobile等)。这样的话,开发移动应用将花费不少,而另一个解决方...
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2014-07-02 22:21:06
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前言
路由器,认证服务器,手持无线终端。当通过手持无线设备连接到需要认证的WiFi上,会自动弹出窗口,何解?为什么有的时候就不弹出窗口呢?怎么给商家一个合理的解释呢?
验证问题
通过在路由器上抓包来看弹出窗口的时候都发生了什么? 抓包方法如下http://blog.csdn.net/qianguozheng/article/details/32108093
当弹出认证窗口的时候...
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2014-06-22 19:21:02
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前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的。基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标。另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命。....
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2014-06-20 20:15:55
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转载地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的...
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2014-06-19 06:24:37
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