冲刺阶段一(第二天)Yesterday:在了解C#的基础上,深入熟悉Windows窗体应用程序,熟练掌握基本功能Today:在C#的Windows窗体应用程序中,设计简单的游戏界面。 遇到问题:在一次性把框架搭好之后,再修改文字、文本字体或大小进行保存,运行立即提示出错,暂时未找到原因和解决方法。....
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2015-05-07 20:12:39
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---恢复内容开始---团队开发项目“私人助手”需求分析NABCD模型:(1)N(Need需求):“私人助手”解决了几类人遇到非常多的事情,非常繁琐,“私人助手”为用户解决这个问题,让用户的工作更有效率,我们会按照用户的工作安排,每天定时提醒用户该做的事情,让用户的工作能够有条不紊地进行;(2)A(...
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2015-05-06 22:54:43
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作者:晓菜鸟出处:http://www.cnblogs.com/52XF/p/4239056.html 在使用TFS进行源代码管理的时候VS默认允许多个签出,但在团队开发中往往需要设置独占锁(排他锁)避免冲突,设置独占锁不需要在TFS的网页里面进行设置,只需要在VS里面进行设置即可。一、取消启用多个...
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2015-05-06 21:07:54
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一.项目名称超级迷宫二.设计背景随着生活节奏加快,游戏更新速度的加快,游戏大同小异缺少新颖度,同时为了满足多游戏的结合,充实人们的生活,同时增加知识,有协作模式增进友谊和感情,在闲暇时光给人们以乐趣,可以让玩家增加智力考验耐力,在这个手游风靡的时代我们的游戏有其独特的特点来吸引来,保持其持久力。三....
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2015-05-06 12:59:28
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我针对本组作品玩法新颖这一特点进行分析。N (Need 需求):现市面上手机游戏已经发展到瓶颈,卡牌,跑酷,消除类游戏已不足吸引大众。我们团队开发此游戏玩法上区别于以往的游戏,玩法新颖可以吸引更多的人群。A (Approach 做法):我们团队初步设计用Cocosdx和Visual Studio 2...
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2015-05-06 12:42:56
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冲刺阶段一(第一天)Today:在了解C#的基础上,深入熟悉Windows窗体应用程序,熟练掌握基本功能。Tomorrow:简单设计界面。
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2015-05-06 10:49:44
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我们团队做的项目是一个辅助学习的软件。 我针对NABCD框架中的N(需求)分析我们团队的特点。 我们的软件主要面对的是大一的学生,因为大一新生还没有从高中那种老师、辅导书那种模式中走出来,自己查阅资料的能力不强。遇到问题就可能一拖再拖。我们也是从大一过来,因此深有体会。老师课上讲的例子听不明白,看....
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2015-05-06 10:39:56
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一. 项目名称今日事二. 设计背景随着社会的发展,我们的生活节奏逐渐加快,与此同时,网络的大量普及,导致大量的信息不断的冲击着我们。在这种生活节奏下,我们难免会出现一不小心忘掉一些重要的事情,这是让我们产生这个想法的一个方面。另一方面,现如今的学生总是计划很多,却很少付诸行动,这不仅与个人的坚持与否...
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2015-05-06 08:03:08
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Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的...
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2015-05-05 21:16:57
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Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,...
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2015-05-05 20:00:39
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