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搜索关键字:轨迹    ( 1128个结果
PHP程序员的技术成长规划(送给迷茫的你)
按照了解的很多PHP/LNMP程序员的发展轨迹,结合个人经验体会,抽象出很多程序员对未来的迷漫,特别对技术学习的盲目和慌乱,简单梳理了这个每个阶段PHP程序员的技术要求,来帮助很多PHP程序做对照设定学习成长目标。本文按照目前主流技术做了一个基本的梳理,整个是假设PHP程序员不是基础非常扎实的情况进...
分类:Web程序   时间:2015-03-30 12:52:56    阅读次数:187
Android事件分发完全解析之事件从何而来
上一节Android事件分发完全解析之为什么是她中我们简略地分析了事件分发机制的由来,这里要说明一点,Android(或者说任何的驱动系统)都包含大量不同类型的事件,比如按键啦、轨迹球啦、鼠标啦、触摸啦、红外线啦等等等,这里为了简化问题也为了切合实际,我们只针对触摸事件进行分析,至于其他的一些杂七杂八的事件其实都很好理解就不多说了。...
分类:移动开发   时间:2015-03-30 11:27:08    阅读次数:186
Houdini中给火花渲染准确的运动模糊 - 给运动模糊做非线性差值的方法以及固定粒子点数的方法
估计大家都知道使用运动速度来进行运动模糊的渲染,但是往往这个方法得到的运动模糊都是线性变化的,虽然乍一看没什么问题,但是如果想要每一帧的模糊轨迹也是有曲线变化的而不是僵硬的直来直去的话,使用trail算个速度来做的运动模糊是永远做不到这一点的。这里我想通过常用的火花(spark)的运动模糊来讲一讲我...
分类:其他好文   时间:2015-03-29 00:28:52    阅读次数:264
【转】实现Fruit Ninja 的刀光效果
实现思路:√从多点触摸得到划过的轨迹,控制点数量,一般使用队列,新的点挤出队尾的点. 这里表示为point[16];√ 循环; point和point[i+1]构成直线l, 计算直线的斜率, 从斜率得到夹角θ(可以温习极坐标),从而得到l的法线方程(Xcosθ+ysinθ-p=0);以宽度W(-W)...
分类:其他好文   时间:2015-03-28 18:43:05    阅读次数:118
隐马尔科夫模型
特征向量:跟踪框位置相对轨迹中心的比值,角度,速度。马尔科夫模型:State Sequence, q1 q2 ...... qTt个状态之间的转移可见,则这个时间序列的概率是πq1 × aq1q2 × ...... × aqT-1qT隐马尔科夫模型:状态不可见(隐藏),只能从观察值推测出,所以由观察...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 01:06:22    阅读次数:222
ActivityManagerService boot up sequence analysis
ActivityManagerService (AMS) 是android系统中最核心的服务,主要负责四大组件的启动,切换,调度及应用程序的管理和调度等工作,其职责与操作系统中的进程管理和调度模块类似。 以system server中ActivityManagerService的调用轨迹分为以下四个部分: Part 1: AMS.main Part 2: AMS.setSystemP...
分类:其他好文   时间:2015-03-20 20:35:14    阅读次数:228
Unity3D之挥动武器产生的剑痕特效
网维教程网 观看很多其它教程眼下已知3种方法能够做这样的剑痕特效1.尾随特效2.程序实现动态面来处理剑痕动画。3.美术实现剑痕动画,直接坐在模型动画里面 (由于我不会美术所以这个忽略 嘿嘿)所谓剑痕特效就是尾随武器挥剑轨迹。那么我们须要在模型上找到武器挥剑轨迹的根节点。例如以下图所看到的,首先找到武...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 21:43:36    阅读次数:211
混沌图像---三翅鹰
三翅鹰,这名字很酷,其混沌形状像是有三个翅膀的雄鹰,由此而得名。算法背景:1980年, 物理学家Gumowski, I.和Mira, C.尝试计算模拟基本粒子轨迹(The trajectories of elementary particles)在加速器(Accelerator)中的行为。他们...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 10:14:29    阅读次数:177
Android----paint触摸轨迹监听
paint触摸轨迹监听,主要是三种而已,ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UPpublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int action = event.getAction(); float x = eve...
分类:移动开发   时间:2015-03-16 12:30:47    阅读次数:173
不玩游戏我还能干什么,人生的意义何在啊
了解我的人大概都知道,我不爱玩游戏!做为一个天天跟电脑打交道的人,在闲暇时不去玩游戏还能干什么?真的没什么可干的了,没有爱好了,简直无聊得死!所以,还是只能看看电脑上有什么好玩的。如是,一套简单的轨迹监控系统就产生了。     它由以下三部分组成:     一、后台服务器,本服务器由本人看家技能C++写成,其貌不扬(用户是看不到的,所以也无所谓了),但是很精悍,所有用户端软件与服务器的数据交...
分类:其他好文   时间:2015-03-15 16:55:06    阅读次数:160
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