转自http://blog.csdn.net/young0325/article/details/6430664Peekmessage和Getmessage都是向系统的消息队列中取得消息,不过性质不同。若第一次向消息队列中取不到消息,则程序的主线程会被OS(操作系统)挂起;等到OS重新调度到该线程时...
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其他好文 时间:
2014-10-17 21:43:37
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线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。比 如:一个应用要和网络打交道,有很多步骤需要访问网络,为了...
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移动开发 时间:
2014-10-17 20:20:55
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创建线程:int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine)(void*), void *arg);接下来要说的是:创建线程后,设置线程优先级的问题。获取/设置当前线程...
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编程语言 时间:
2014-10-17 03:37:23
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linux内核的三种主要调度策略:1,SCHED_OTHER 分时调度策略,2,SCHED_FIFO实时调度策略(先到先服务)3,SCHED_RR实时调度策略(时间片轮转)实时进程将得到优先调用,实时进程根据实时优先级决定调度权值。分时进程则通过nice和counter值决定权值,nice越小,co...
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系统相关 时间:
2014-10-17 00:17:13
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这段时间看了一些Go语言相关的东西,发现Go语言的最大特性并发模型类似于C++里面的线程池,正好我们项目服务器也是用的线程池,记录下。 Go语言的并发单位是语言内置的协程,使用关键字go+函数创建一个新的协程,新创建的协程会自动加入到协程调度上下文的等待调度队列,一个协程调度上下文对应一个线程...
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编程语言 时间:
2014-10-17 00:14:53
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学了这么久Cocos2d-X,今天终于可以做出一个简单的小游戏了,游戏非常简单,通过菜单项控制精灵运动
在做游戏前,先学一个新概念
调度器(scheduler):
Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:
每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停...
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2014-10-16 23:58:33
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问题 应用需要调度代码以在特定的时间执行。此外,你还想要重复执行任务。 解决方案 使用NSTimer调度代码以在特定的时间执行。为了使用NSTimer,你需要有日期对象与指向应用的运行循环的引用。 注意: NSTimer需要有运行循环,如果想在Mac或iOS应用中使用定时器,就必须有运行循环。本攻略...
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2014-10-16 16:22:32
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/////转自http://blog.csdn.net/suxinpingtao51/article/details/8015147#userconsent#微软亚洲技术中心的面试题!!!1.进程和线程的差别。线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.与进程的区别:(1)调度:线程作为调...
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编程语言 时间:
2014-10-16 15:12:52
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在OS中调度的实质是一种资源的分配,因而调度算法是指,根据系统的资源分配策略所规定的资源分配算法,对于不同的系统和系统目标,通常采用不同的作业调度。如,在批处理系统中,为了照顾为数众多的短作业,应采用短作业优先的调度算法,又如在分时系统中,为了保证系统合理的响应时间,应采用轮转法进行调度。目前存在的调度算法中,有的算法用于作业调度,有的算法用于进程调度。
先来先服务(FCFS)是一种最简单...
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编程语言 时间:
2014-10-16 14:57:02
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编程语言 时间:
2014-10-16 02:03:21
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