有时候可能因为种种原因,你无法直接在手机上连接Google Play来下载应用(比如说你设备不兼容,说你所在地区不支持,或者你想装到上不去Google Play的Kinlde上),但你又想安装这个应用,怎么办呢? 从某荚里安装?到某峰论坛里找?只要不是官方渠道下载,就绝对都不靠谱,可能会下载到被植入...
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移动开发 时间:
2014-10-13 00:30:58
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1. 例子引入:如上篇的play or not 例子。未知分类的样本:D:, 是 or 否?我们要判断该样本的分类,即比较该样本属于是的概率大还是否的概率大 P(是/否|A=sunny, B=cool, C=high ,D=strong)P(是|A=sunny, B=cool, C=high ,D=...
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编程语言 时间:
2014-10-12 22:01:08
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哇咔咔,这是我步入游戏制作界的第一步。忙活了一个国庆,虽说bug略多,但是成就感满满的。#include#include#include#define H 20#define L 20void map(int hard);void maphard(void);void play(void);void...
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2014-10-12 13:51:08
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用Soundpool能够播一些短的反应速度要求高的声音, 比方游戏中的爆破声,而Mediaplayer适合播放长点的。 MediaRecorder主要用来录音。SoundPool加载音乐文件使用了独立的线程,不会堵塞UI主线程的操作。可是这里假设音效文件过大没有加载完毕,我们调用play方法时可能产...
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移动开发 时间:
2014-10-12 12:27:28
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例子:分类:play or not ?(是/否) 目的:根据训练样本集S构建出一个决策树,然后未知分类样本通过决策树就得出分类。问题:怎么构建决策树,从哪个节点开始(选择划分属性的问题)方法:ID3(信息增益),C4.5(信息增益率),它们都是用来衡量给定属性区分训练样例的能力。1. 为了理解信息....
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编程语言 时间:
2014-10-11 16:33:06
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从google发布的各个android版本源码看,android4.0开始就做了支持buffer播放的接口及demo了,编译完android SDK后在out中会生成一个可执行文件stream,这个就是一个非常好的demo测试程序,支持H264的ts播放,程序源代码位置以android4.3为例说明下,目录:android4.3\frameworks\av\cmds\stagefright,对应文...
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移动开发 时间:
2014-10-11 14:45:55
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今天在实现play gif功能的时候,看到有两个类比较陌生,就在此记录下看到的东西:
NSSet和NSDictionary是两个常用的类,但是他们默认假定了其中对象的内存行为。对于NSSet,object是强引用的,和NSDictionary中的value是一样的。而NSDictionary中的key则是copy的,因此当开发者想要使NSSet的objects或者NSDictionary的v...
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2014-10-10 19:16:34
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242
// Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
//2014-09-23 集合类型 Collection Types
//.............................................
//1.数组
/*
1. 数组是类型安全的
*/
//1.1定义一个数组变量
var sho...
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编程语言 时间:
2014-10-10 16:37:34
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声明一个协议头文件#ifndef Dog_Play_h#define Dog_Play_h@protocol Play @required- (void)brak;- (void)tail;- (void)go;@end#endif定一个persons类.#import #import "Play....
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2014-10-09 01:16:37
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最近在给unity工程尝试接入google play services插件,遇到了些问题,记录一下。之前在做android插件的时候,都是自己创建一个android工程,把生成的.class文件打包成jar包,然后把libs文件,AndroidManifest.xml文件一齐都放到Assets/Pl...
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2014-10-09 00:52:37
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