在用三层做窗体登录实例的时候,暂时没有加设计模式和反射配置,与以前做的《机房收费系统》相比,除了引入分层的理念外,最大的改观就是数据的传递由传参升级成了传实体。
先看下用传参数方式的登录按钮click事件
通过参数传递乍看起来清晰易读,但是这样的程序耦合度太高,会为以后的数据变动和维护埋下隐患。例如,需要传递的数据增加了一个ID,user=mgr.Se...
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2014-06-10 07:57:08
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自己经常用的一个js的命名空间的js,欢迎拍砖。可能写得不够完善,下面贴下自己的代码。当多个单独的模块之间有关联关系的时候,通过命命名空间来获取比较能解决耦合度。(function(){
var arrayEach = Array.prototype.forEach ? function (...
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Web程序 时间:
2014-06-07 02:51:49
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一、依赖也是哲学 (1)本质诠释:“不要调用我们,我们会调用你” (2)依赖和耦合:
①无依赖,无耦合; ②单向依赖,耦合度不高; ③双向依赖,耦合度较高; (3)设计的目标:高内聚,低耦合。
①低耦合:实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类、模块与模块、层次与层次、...
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Web程序 时间:
2014-06-05 14:19:25
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1.字典转模型========================================1.1字典转模型的好处:1>
降低代码的耦合度2> 所有字典转模型部分的代码统一集中在一处处理,降低代码出错的几率3>
在程序中直接使用模型的属性操作,提高编码效率模型应该提供一个可以传入字典参数的构造方法...
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移动开发 时间:
2014-05-26 14:16:45
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熟悉C#的人都清楚delegate,也清楚委托的作用。实现观察者模式,在C++中的一种做法就是通过接口继承来实现,这无疑大大增加了耦合度。通过delegate变可以解除这种耦合。下面是上班时间,偷偷实现的一个我的delegate。直接上码:#include#include#include#inclu...
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编程语言 时间:
2014-05-17 14:18:27
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341
设计模式就如同搭积木,这几种关系就如同积木,设计模式的作用无非就是为了将这几种关系组合,最大化降低程序耦合度,使代码结构达到最优,便于应对以后的需求变更。...
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其他好文 时间:
2014-05-07 21:50:58
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