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搜索关键字:pragma pack    ( 9663个结果
#include 和 #pragma comment 的相对路径起点
#include 是以当前文件所在路径为当前目录#pragma comment 是以当前工程所在路径为当前目录#include "../../../../ThirdParty/Include/REG/DH/dhnetsdk.h"#pragma comment(lib, "../../ThirdPar...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 00:06:25    阅读次数:534
socket学习及各类错误码(部分转)
如果本地有多个网卡(即多个ip),要指定本地发送网卡,则在建立的socket上bind所指定的网卡进行connect和send操作。例子程序如下:#include #include "WinSock2.h"#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")SOCKET tcp_soc...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 00:05:48    阅读次数:943
WPF中的Pack URI
问题说来也简单:首先,我在WPF项目中建立了一个用户自定义控件(CustomControl),VS模板为我们自动生成了CustomControl1和Theme文件夹(里边包含一个Generic.xaml):接着,我想把它移动到一个新的类库(DLL)里去:然后我添加了对类库的引用在WPF项目中,我开始...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 20:09:26    阅读次数:256
取得当前ip信息
#include#include#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")int main(){ WSADATA data; WSAStartup(2,&data); hostent* host = gethostbyname(""); char *IP = inet_nt....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 12:28:59    阅读次数:194
windows系统调用 获取当前内存信息
1 #include "iostream" 2 #include "windows.h" 3 #include "shlwapi.h" 4 #include "iomanip" 5 #pragma comment(lib,"shlwapi.lib") 6 using namespace std;.....
分类:Windows程序   时间:2014-06-28 12:10:43    阅读次数:385
SmtpDlg 调用SMTP
// SmtpDlg.h : 头文件//#pragma once#include "afxwin.h"#include "string"using namespace std;// CSmtpDlg 对话框class CSmtpDlg : public CDialogEx{// 构造public: ...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 08:05:46    阅读次数:254
UITableView 如何展示数据
如果想要在UITableView中添加数据,需要一个数据源(dateSource)来显示数据1.首先添加数据源@interface PPViewController () 2.遵守协议,实现数据源#pragma mark - 数据源//一共有多少组数据- (NSInteger)numberOfSec...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 07:04:54    阅读次数:195
视图传值和获取行内容。
//向下个视图传值#pragma mark - Navigation- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender{//你连接的 identifier 的内容 if ([[segue identifier] ....
分类:其他好文   时间:2014-06-20 19:09:39    阅读次数:186
ubuntu下设置locale
在bash下中文乱码,因为locale没有正确设置,在bash下执行:/usr/share/locales/install-language-pack zh_CNsudo locale-gen编辑用户主目录下 ~/.bashrc 文件,添加内容export LANG="zh_CN.UTF-8"exp...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 10:51:44    阅读次数:211
opengl绘制图片
#include #include #include "FreeImage.h"#include #include #pragma comment(lib, "FreeImage.lib")GLuint texture; // Storage For One Texture ( NEW )/...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 09:39:48    阅读次数:282
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