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ARPG游戏打击感相关的技术简单总结
说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 21:31:11    阅读次数:496
SNMP监控一些常用OID的总结
做网络监控的人对SNMP的协议肯定够很熟悉,下面罗列出一些常见的OID说明,方便大家省去查阅相关资料的麻烦。系统参数(1.3.6.1.2.1.1)OID描述备注请求方式.1.3.6.1.2.1.1.1.0获取系统基本信息SysDescGET.1.3.6.1.2.1.1.3.0监控时间sysUptim...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 21:29:06    阅读次数:1821
数据库设计 Step by Step (1)——扬帆启航
引言:一直在从事数据库开发和设计工作,也看了一些书籍,算是略有心得。很久之前就想针 对关系数据库设计进行整理、总结,但因为种种原因迟迟没有动手,主要还是惰性使然。今天也算是痛下决心开始这项卓绝又令我兴奋的工作。这将是一个系列的文 章,我将以讲座式的口吻展开讨论(个人偷懒,这里的总结直接拿去公司培训新...
分类:数据库   时间:2014-04-29 20:51:13    阅读次数:702
[转] C#.Net Socket网络通讯编程总结
1、理解socket1)、Socket接口是TCP/IP网络的应用程序接口(API)。Socket接口定义了许多函数和例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络应用程序。Socket可以看成是网络通信上的一个端点,也就是说,网络通信包括两台主机或两个进程,通过网络传递它们之间的数据。为了进行网络通...
分类:Web程序   时间:2014-04-29 20:21:27    阅读次数:666
SCOI 2014 省选总结
SCOI 2014
分类:其他好文   时间:2014-04-29 20:02:53    阅读次数:422
第二章 状态管理和绘制几何物体 总结
目标 1. 清除窗口 2.强制完成所有尚未执行的绘图操作 3.在2d或3d空间绘制图元 4.打开、关闭、查询状态 5.控制图元显示 6.在实心物体表面适当位置指定法线向量 7.用顶点数组和缓冲区对象存储和访问几何数据。 8.同时保存和恢复几个状态变量。1.1 3种基本操作:清除窗口、绘...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 19:50:32    阅读次数:543
mysqldump导入导出数据库总结
mysqldump导入导出数据库总结基本的使用方法总结:1 导出所有库 系统命令行 mysqldump -uusername -ppassword --all-databases > all.sql 2 导入所有库 mysql命令行 mysql>source all.sql; 3 导出某些库 系.....
分类:数据库   时间:2014-04-29 18:58:14    阅读次数:717
2014-04-28 总结
PHP MySQL补充:1、与服务器建立一个连接时mysql_connect-打开一个到 MySQL 服务器的连接语法格式:resource mysql_connect ( 主机 , 用户名 , 密码 ) $mydb=mysql_connect("localhost","root","root");...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 18:36:44    阅读次数:578
【自习任我行】第二阶段个人总结5
时间:2014年4月28日十天冲刺第五天:今天完成进度:看视频,查资料,初步实现弹对话框;明天计划进度:帮助周亚豪设计界面;
分类:其他好文   时间:2014-04-29 18:13:10    阅读次数:329
一个简单的WInCE(转载百度)
VS2008中开发智能设备程序的一些总结收藏1结合前几日开发的《全国大坝基础数据库采集端》中的PDA程序开发过程,对VS2008开发智能设备上的程序做个小总结。1 程序结构程序中包括四个部分:1. 系统配置这个部分用来配置系统中的相关参数,参数包括数据库信息和串口的配置信息。这部分的主要技术是XML...
分类:Windows程序   时间:2014-04-29 17:50:35    阅读次数:884
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