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Cocos2d-x 多点触摸
多点触摸的实现步骤与单点触摸类似,setTouchEnabled(true)开启触摸功能,注册触摸事件,重载多点触摸函数:ccTouchesBegan(开始)、ccTouchesMoved(移动)、ccTouchesEnded(结束)、ccTouchesCancelled(系统中断取消触摸事件),每个多点触摸函数都可以通过遍历整个CCSet来获得所有的触点。   程序代码: 头文件加入触摸重...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 07:45:24    阅读次数:207
C++ Primer 学习笔记_79_模板与泛型编程 --模板编译模型
模板与泛型编程--模板编译模型引言: 当编译器看到模板定义的时候,它不立即产生代码。只有在用到模板时,如果调用了函数模板或定义了模板的对象的时候,编译器才产生特定类型的模板实例。 一般而言,当调用函数时[不是模板],编译器只需看到函数的声明。类似的,定义类类型的对象时,类定义必须可用,但成员函数的定义不是必须存在的。因此,应该将类定义和函数声明放在头文件中,而普通函数和类成员函数的定义放在源文件中...
分类:编程语言   时间:2014-05-22 13:37:21    阅读次数:273
C经典之12-用链表存1-10的数字---ShinePans
#include #include #include //system(); 这个指令需要用到此头文件 #include //toupper要用到 #include //在内存管理时用到的头文件 void main() { int i; struct ListEntry { int number; struct ListEntry *next; } start, ...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 10:51:06    阅读次数:204
C经典之10-输出控制符---ShinePans
#include #include #include //system(); 这个指令需要用到此头文件 #include //toupper要用到 void main() { float value = 1.23456; printf("%8.1f\n", value); printf("%8.3f\n", value); printf("%8.5f\n", value)...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 09:18:08    阅读次数:257
C经典之13-Asking的实时监听---ShinePans
#include #include #include //system(); 这个指令需要用到此头文件 #include //toupper要用到 #include //在内存管理时用到的头文件 void main() { char letter; // Letter typed by the user printf("Do you want to continue? (...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 06:18:00    阅读次数:340
ios开发-第二天
1.#import可保证无论头文件出现多少次,只包含一次,而#include相反。2.如果用户不提供文件路径的话,那么argc的值为1,可以用来做是否错误的判断。3.面向对象和面向过程的区别面向过程是分析出解决问题的步骤,然后用函数的方式实现,使用的时候一个一个依次调用就行了。面向对象就是把构成事物...
分类:移动开发   时间:2014-05-22 03:02:23    阅读次数:304
编程题:求两数之和
编程题:求两数之和#include<stdio.h>/*包含输入输出头文件*/main()/*定义主函数*/{inta,b,sum;/*定义整数变量a、b、sum*/a=123;/*给a赋值*/b=456;/*给b赋值*/sum=a+b;/*令sum=a+b*/printf("sumis%d\n",sum);/*输出a、b的和sum*/}
分类:其他好文   时间:2014-05-20 22:41:38    阅读次数:526
在使用      IImagingFactory 和 IImage 时 的注意点
由于GUID的原因,这里在使用时需要注意一下:举两个使用示例:一:在简单对话框程序中直接使用的详细步骤1、在对话框头文件中添加#include<imaging.h>2、为对话框添加成员变量 IImagingFactory*m_pImagingFactory; IImage*m_pImage;3、在对话框源文件中 添加#include<..
分类:其他好文   时间:2014-05-20 19:12:28    阅读次数:336
IOS 获取网络图片的大小 改变 图片色值 灰度什么的方法集合
直接上代码了 头文件 // 图片处理 0 半灰色 1 灰度 2 深棕色 3 反色 +(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image grayLevelType:(UIImageGrayLevelType)type; //色值 变暗多少 0.0 - 1.0 +(UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image darkV...
分类:移动开发   时间:2014-05-20 17:18:30    阅读次数:558
C经典之11-输出控制e---ShinePans
#include #include #include //system(); 这个指令需要用到此头文件 #include //toupper要用到 void main() { printf("Displaying 0.1234 yields %g\n", 0.1234); printf("Displaying 0.00001234 yields %g\n", 0.000012...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 14:57:03    阅读次数:198
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