码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:implemet stack    ( 9692个结果
Go数据结构之Stack
Stack 一个简单确很有用的数据结构:FILOpackage Stackimport ( "errors" "fmt")const ( defaultLength=100)type Stack struct{ top int size int element [...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 05:14:42    阅读次数:211
poj 1003:Hangover(水题,数学模拟)
HangoverTime Limit:1000MSMemory Limit:10000KTotal Submissions:99450Accepted:48213DescriptionHow far can you make a stack of cards overhang a table? If...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 09:32:59    阅读次数:338
堆和栈的区别
堆和栈的区别(转贴)非本人作也!因非常经典,所以收归旗下,与众人阅之!原作者不祥!堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(he...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 13:24:06    阅读次数:246
利用TaskScheduler处理Queue、Stack等类型的操作队列(生产者消费者场景)
我们经常会遇到生产者消费者模式,比如前端各种UI操作事件触发后台逻辑等。在这种典型的应用场景中,我们可能会有4个业务处理逻辑(下文以P代表生产者,C代表消费者):1. FIFO(先进先出) P产生1,2,3,4,5,6,3,2 C处理顺序应为1,2,3,4,5,6,3,22.LIFO(后进先出) P...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 08:19:55    阅读次数:384
寄存器的英文全称 转载
一、寄存器的英文全称AH&AL=AX(accumulator):累加寄存器 BH&BL=BX(base):基址寄存器 CH&CL=CX(count):计数寄存器 DH&DL=DX(data):数据寄存器 SP(Stack Pointer):堆栈指针寄存器 BP(Base Pointer):基址指针寄...
分类:其他好文   时间:2014-05-28 19:09:52    阅读次数:300
c++堆栈实现
A Stack is a data-structure that You can only add an element to the top of the Stack, andYou can only read or remove an element also from the top.Plea...
分类:编程语言   时间:2014-05-26 17:10:21    阅读次数:540
Android 系统架构
先看图: The above figure shows the diagram of Android Architecture. The Android OS can be referred to as a software stack of different layers, where eac....
分类:移动开发   时间:2014-05-26 00:59:10    阅读次数:412
poj1003
HangoverTime Limit: 1000MSMemory Limit: 10000KTotal Submissions: 99369Accepted: 48162DescriptionHow far can you make a stack of cards overhang a tabl....
分类:其他好文   时间:2014-05-25 18:46:14    阅读次数:216
为什么X86汇编中的mov指令不支持内存到内存的寻址?
在X86汇编中,MOV [0012H], [0016H]这种指令是不允许的,至少得有一个操作数是寄存器。当然,这种问题在用高级语言的时候看不到,感觉好像基本上都是从内存到内存啊,为毛到了汇编就不行了???这个问题在stack overflow有个解释不错:The answer involves a ...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 14:50:06    阅读次数:248
初涉Splay Tree
Splay Tree 支持的之中操作。 插入,删除,求前驱和后即,区间更新与查询。 先来一发Splay Tree最基础的操作——伸展。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(linker, "/STACK:102400...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 04:27:37    阅读次数:291
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!