本文讲解了一下单一职责原则,由于此原则太过简单,大家都懂,就多讲了一些废话。大鸟请自觉飞过。谢谢。勿喷。对于此原则,写了一小段java代码对其进行讲解。简单通俗易懂。还没找对象?快来换种思想new你的对象吧。打造你的金牌类,new你的美丽对象。...
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2014-11-04 17:30:50
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在正式介绍设计模式之前,首先来简单说一下面对对象基本原则。1、单一职责原则 其核心思想为:一个类,最好只做一件事情,只有一个引起它的变化2、开放封闭原则 其核心思想为:软件实体应该是可以扩展的,而不可修改的。也就是对扩展开放,对修改封闭3、依赖倒置原则 其核心思想为:依赖于抽象。具体而言就是高...
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2014-11-04 12:20:59
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面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
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2014-11-01 11:24:55
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一、定义 一个类应该只有一个发生变化的原因。二、为什么要使用SRC 因为每一个职责都是变化的一个轴线。当需求变化时,这种变化就会反映为类的职责的变化。如果一个类承担了多于一个的职责,那么引起它变化的原因就会有多个。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能会消...
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2014-10-30 14:50:28
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本文是小弟对于《设计模式之禅》第二版中关于六大设计原则的简单总结和归纳。六大设计原则分别是:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。
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2014-10-28 00:45:04
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1、单一职责原则 不论是在设计类,接口还是方法,单一职责都会处处体现,单一职责的定义:我们把职责定义为系统变化的原因。所有在定义类,接口,方法的时候。定义完以后再去想一想是不能多于一个的动机去改变这个类,接口,方法。如果答案是肯定的,说明定义的类,接口,方法则多于一个职 责。故违背单一职责,遇到这....
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2014-10-23 01:28:52
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英文原文:Top 6 Refactoring Patterns to Help You Score 80% in Code Quality 在过去做了不少代码走读,发现了一些代码质量上比较普遍的问题,以下是其中的前五名:臃肿的类:类之所以会臃肿,是因为开发者缺乏对最基本的编码原则,即“单一职责原则....
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2014-10-15 17:11:01
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设计模式六大原则内容来自网络,原文地址http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责.....
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2014-10-15 02:04:39
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面向对象设计的SOLID原则
SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则
OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则
LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则
ISP...
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2014-10-12 11:50:17
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设计模式六大原则,参见http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp。
1. 单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方案:遵循单一职责原则。分别建...
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2014-10-10 19:02:54
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