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搜索关键字:可复用    ( 962个结果
sublime text 2学习(二):创建可复用的代码片段
于前端工程师来讲,写一个html页面的基本结构是体力活,每次去拷贝一个也麻烦,sublime text 2 提供了一个很好的复用代码片段。下面介绍一下创建一个html5的代码片段的过程。在菜单上点击Tools -> New Snippet,会新建一个xml文件页签: hello...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 04:07:07    阅读次数:399
设计模式六大原则
设计模式的使用,增加了代码的可维护性、可扩展性、可复用性和灵活性,而设计模式的六大原则为知道方针,也是设计模式的核心。       设计模式中常用的六大原则为:            一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)       定义:一个对象应该只包含单一职责,并且该这则被完整的封装在一个类当中。确切的解释是,就一个类...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 18:45:12    阅读次数:238
带你走近AngularJS - 创建自定义指令
使用过 AngularJS 的朋友应该最感兴趣的是它的指令。现今市场上的前端框架也只有AngularJS 拥有自定义指令的功能,并且AngularJS 是目前唯一提供Web应用可复用能力的框架。 目前有很多JavaScript 产品提供插件给Web开发人员。例如, Bootstrap 就是当前比较流行的提供样式和JavaScript插件的前端开发工具包。但是开发人员在使用Booostrap中的插件时, 必须切换到JavaScript 模式来写 jQuery 代码来激活插件虽然jQuery 代码写起来十分简...
分类:Web程序   时间:2014-05-18 08:21:28    阅读次数:503
软件构架、架构和框架的区别
原:http://blog.csdn.net/nizhigang2000/article/details/58371软件框架(SoftwareFramework)介绍 面向某领域(包括业务领域,如ERP,和计算领域,如GUI)的、可复用的“半成品”软件,它实现了该领域的共性部分,并提供一系列定义良好...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 01:49:32    阅读次数:499
[学习笔记]面向对象开发中的一些思想和原则
摘自《Java与模式》作者阎宏面向对象的可复用设计的第一块基石:开闭原则(一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭)“开-闭”原则的手段和工具:1)里氏代换原则:任何基类出现的地方,子类一定可以出现;2)依赖倒转原则:要依赖于抽象,不要依赖于实现;3)合成\聚合复用原则:要尽量使用合成\聚合,而不是继...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 11:24:27    阅读次数:306
养成良好的工作习惯
1. 想好再做2. 遇见一个问题,多想几种解决方法,择优选取3. 编写前端代码应该考虑哪些方面? 1. 性能 2. 体验 3. 可维护性(可复用性)4. 如果自己对自己的解决方案有不满意的地方,寻求他人帮助成长,要一步步来,但要快!
分类:其他好文   时间:2014-05-09 20:29:59    阅读次数:214
生产者/消费者问题的多种Java实现方式--转
实质上,很多后台服务程序并发控制的基本原理都可以归纳为生产者/消费者模式,而这是恰恰是在本科操作系统课堂上老师反复讲解,而我们却视而不见不以为然的。在博文《一种面向作业流(工作流)的轻量级可复用的异步流水开发框架的设计与实现》中将介绍一种生产者/消费者模式的具体应用。生产者消费者问题是研究多线程程序...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 11:01:12    阅读次数:418
面向对象的设计原则
面向对象设计原则是学习设计模式的基础,每一种设计模式都符合某一种或者多种面向对象设计原则。通过在软件开发中使用这些原则可以提高软件的可维护行和可用性,让我们可以设计出更加灵活也更加容易扩展的软件系统,实现可维护可复用的目标。在使用面向对象的思想进行系统设计时,前人共总结出了7条原则,它们分别是:单一...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 06:26:12    阅读次数:245
设计模式(Design pattern)概述
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结, 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性设计框架可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework)我们平时开发的具体软件都是应用程...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:27:43    阅读次数:360
基于用例点来度量软件规模并管理进度 之一
本文针对软件项目的规模度量和进度管理,提出了一种新的以用例点的方式来表达和跟踪的方法。本文详细介绍了经过调整过的用例点度量方法,舍弃了角色对应的用例点数,对用例分类给出了更严格的要求,采用了更细致的步骤定义,并限制了复杂用例的最多步骤。用例的状态完成度得到区分,在此基础上建立了过程中用例的进度跟踪方法。最后并阐述了在需求可复用情况下的使用方式。...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:44:59    阅读次数:270
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