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搜索关键字:状态机    ( 1063个结果
cowboy rest
REST Flowcharts 这章节将通过一些列不同的流程图来介绍REST处理状态机。 一个请求主要有四条路线,一个是方法OPTIONS, 一个是方法GET和HEAD;一个是PUT,POST和PATCH,最后一个是DELETE。 所有的路径都是从“Start”开始,如果资源存在,除了OPTIONS路径,其他全部路径都经过“Content negotiation”并且可选“Cond...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 19:14:14    阅读次数:422
【Android 多媒体开发】 MediaPlayer 状态机 接口 方法 解析
作者 : 韩曙亮转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38487967一. MediaPlayer 状态机 介绍Android MediaPlayer 状态即图例 :1. Idle (闲置) 状态 和 End (结束) ...
分类:移动开发   时间:2014-10-01 23:08:37    阅读次数:355
状态机模式
现在需要你做一个简单是视频播放器的APP,主要有播放,暂停,停止三个功能,在没学状态机模式之前,你可能会这样来实现:现抽象个IPlayer接口,定义好你的播放器需要实现的动作和可能的状态字段: 1 public interface IPlayer { 2 public static fina...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 16:59:31    阅读次数:167
cocos2dx 状态机
#pragma once#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;enum EnumState{ enStateWriteCode, /* 状态:写代码 */ enStateWriteArticle, /* 状态:写教程 */ e...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 22:26:00    阅读次数:127
标准 Erlang/OTP 行为
参考资料http://erlang.shiningray.cn/otp-design-principles/index.html标准 Erlang/OTP 行为有:gen_server用于实现 C/S 结构中的服务端。gen_fsm用于实现有限状态机。gen_event用于实现事件处理功能。supe...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 15:11:49    阅读次数:214
3.Gen_Fsm行为
本章应该结合gen_fsm(3)来阅读,其中面有所有接口函数和回调函数的详细说明。有限状态机一个有限状态机FSM,可以用一个关系式来描述:State(S) x Event(E) -> Actions(A), State(S’)这些关系解释如下:如果我们处在状态S并且事件E发生了,那么,我们需要执行动...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 13:27:39    阅读次数:285
数字集成电路设计-12-状态机的四种写法
引言在实际的数字电路设计中,状态机是最常用的逻辑,而且往往是全部逻辑的核心部分,所以状态机的质量,会在比较大的程度上影响整个电路的质量。本小节我们通过一个简单的例子(三进制脉动计数器)来说明一下状态机的4中写法。1,模块功能由于我们的目的在于说明状态机的写作方式,所以其逻辑越简单有利于理解。就是一个简单的脉动计数器,每个三个使能信号输出一个标示信号。2,一段式状态机的写法,一般有四种,即一段式,两...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 22:03:49    阅读次数:431
一个简单的有穷状态机-单词数统计程序
1 #include 2 #include 3 4 class WordCounter 5 { 6 enum class _state 7 { 8 STATE_INIT = 0, 9 STATE_IN_WORD,10 STATE...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 00:53:08    阅读次数:175
TCP的那些事儿(下)
TCP的那些事儿(下)这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇《TCP的那些事儿(上)》 上篇中,我们介绍了TCP的协议头、状态机、数据重传中的东西。但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 13:42:44    阅读次数:291
quick-cocos2d-x游戏开发【14】——StateMachine状态机
状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步:1.创建状态机对象2.初始化状...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 22:09:39    阅读次数:318
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