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搜索关键字:dependence inversion principle    ( 1543个结果
hdu 4911 Inversion(归并排序求逆序对数)2014多校训练第5场
Inversion Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Problem Description bobo has a sequence a1,a2,…,an. He is ...
分类:编程语言   时间:2016-03-31 14:39:03    阅读次数:263
设计模式六大原则/接口设计六大原则 之 迪米特法则(转)
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD. 目的:迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-30 19:32:02    阅读次数:246
Unity依赖注入使用详解
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册配置问题 Unity的app.config节点配置 后记 关于 控制反转 (Inversion of ...
分类:编程语言   时间:2016-03-30 14:39:44    阅读次数:295
hdu 1394 Minimum Inversion Number(这道题改日我要用线段树再做一次哟~)
Problem Description The inversion number of a given number sequence a1, a2, ..., an is the number of pairs (ai, aj) that satisfy i < j and ai > aj. Fo ...
分类:其他好文   时间:2016-03-29 23:58:46    阅读次数:365
设计模式六大原则/接口设计六大原则 之 单一职责原则(1)
Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义:There should never be more than one reason for a class to change. 应该有且仅有一个原因引起类的变更。 职责的划分?单一的定义和级别? 应该根据实际业 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-29 12:23:33    阅读次数:159
spring(3)------控制反转(IOC)/依赖注入(DI)
一,spring核心概念理解 控制反转: 控制反转即IoC (Inversion of Control),它把传统上由程序代码直接操控的对象的调用权交给容器,通过容器来实现对象组件的装配和管理。 所谓的“控制反转”概念就是对组件对象控制权的转移,从程序代码本身转移到了外部容器。 没有控制反转这种模式前,你创建一个对象,在什么地方用,你得单独通过关键字new出来用, 但现在...
分类:编程语言   时间:2016-03-27 02:03:48    阅读次数:348
iOS常用设计模式笔记
一、原则 1、单一职责原则 (Single Responsiblity Principle SRP) 2、开闭原则(Open Closed Principle,OCP) 3、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 4、依赖倒转原则(Dependency I
分类:移动开发   时间:2016-03-23 19:47:13    阅读次数:203
hdu 1394 Minimum Inversion Number
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 16188 Accepted Submission(s): 9845 复制了大神的博客: 弄了半天
分类:其他好文   时间:2016-03-23 12:47:32    阅读次数:151
软件设计原则
设计模式遵循的一般原则: 1.开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开发,对修 改关闭.说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在 保持系统一定稳定性的基
分类:其他好文   时间:2016-03-19 18:01:21    阅读次数:180
C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP
前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle。 原始定义:Software entities (classes, modules, functions) should be open for
分类:Windows程序   时间:2016-03-16 13:50:16    阅读次数:268
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