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搜索关键字:sprite    ( 965个结果
【来写个2048吧】—— 创建卡片类以及添加
一、创建卡片类 首先想想卡片是一个精灵,那么我们就继承精灵类。然后还要有数字,背景颜色。基本就这些,那么看代码吧。 Card.h代码 #ifndef _CARD_H_ #define _CARD_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC ; class CardSprite : public Sprite { public : ...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:25:46    阅读次数:280
Cocos2D学习笔记(1)- 常用的类
1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角! >OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。 >CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 19:34:16    阅读次数:378
cocos3.0通过精灵控制精灵的触摸事件的实现
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); auto sprite = this->getChildByTag(virTag)->getChildByTag(jumpTag); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 15:41:12    阅读次数:279
从gif到unity sprite——批量转换gif、批量导入texture packer图集为sprite、批量生成sprite预制体
背景是我有几百个角色gif资源,每个都有:站立、攻击、技能攻击的gif,我想用此资源作2d unity游戏,因此第一关就是如何把gif转成unity动画   GIF 转 PNG —— http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24806433 ,不再赘述了。   之后是批量gif用tp打包,我用php写了一个脚本遍历目录,下的gif把他们...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:41:30    阅读次数:694
写个关于使用cocostudio Armature实现动画自由切换的小demo
这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo   auto sprite =Sprite::create("background.png"); sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sprite); ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFi...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:17:46    阅读次数:344
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迷上了代码!