一、创建卡片类
首先想想卡片是一个精灵,那么我们就继承精灵类。然后还要有数字,背景颜色。基本就这些,那么看代码吧。
Card.h代码
#ifndef _CARD_H_
#define _CARD_H_
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC ;
class CardSprite : public Sprite
{
public :
...
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2014-05-10 09:25:46
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1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角!
>OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。
>CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
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2014-05-07 19:34:16
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auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
auto sprite = this->getChildByTag(virTag)->getChildByTag(jumpTag);
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2...
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2014-05-07 15:41:12
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背景是我有几百个角色gif资源,每个都有:站立、攻击、技能攻击的gif,我想用此资源作2d unity游戏,因此第一关就是如何把gif转成unity动画
GIF 转 PNG ——
http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24806433 ,不再赘述了。
之后是批量gif用tp打包,我用php写了一个脚本遍历目录,下的gif把他们...
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2014-05-07 04:41:30
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这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo
auto sprite =Sprite::create("background.png");
sprite->setAnchorPoint(Point(0,0));
this->addChild(sprite);
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFi...
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2014-05-04 09:17:46
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