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系统相关 时间:
2014-06-29 07:23:22
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以下内容摘自《步步惊芯——软核处理器内部设计分析》一书
12.1 Cache基本知识
12.1.1 Cache的作用
处理器的设计者一般会声称其设计的处理器一秒钟能做多少次乘法、每条指令只占用xx个时钟周期,可是当我们实际使用处理器时,就会发现并不是那么回事,比如在第11章,从图11.8中可以发现,当程序运行在简单SOPC上时,原先设计在执行阶段只需要一个时钟周期的指令l....
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2014-06-19 11:51:49
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java 日期和字符串互转,根据当天整天时间 得到当天最后一秒的日期时间...
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编程语言 时间:
2014-06-17 16:22:25
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题目大意:有两颗苹果树,每一秒会有一颗掉落一个苹果(一共n秒),问在限制最多转换(从一颗走到另一颗)m次下最多能得到多少苹果。分析:dp[i][j][k]表示第i秒转换了j次当前在第k棵树下得到的苹果数最大值显然只与上一秒的状态有关dp[i][j][k]=max{dp[i-1][j][k],dp[i...
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2014-06-15 14:08:05
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一、10MS定时器初值的计算:1.晶振12M12MHz除12为1MHz,也就是说一秒=1000000次机器周期。10ms=10000次机器周期。65536-10000=55536(d8f0)TH0=0xd8,TL0=0xf02.晶振11.0592M11.0592MHz除12为921600Hz,就是一...
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2014-06-12 12:32:51
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WIN7以上的系统可以直接运行,XP的系统要按装.NET 2.0 程序下载
http://files.cnblogs.com/xe2011/%E4%B8%80%E7%A7%92%E9%92%9F%E5%BF%83%E7%AE%97.rar更新历史
题意:求在可以一秒沿着既定方向走1到3步和向左或右转90度的情况下,从起点到终点的最短时间
思路:坑的是这机器人还有体积,所以不能走到边界,然后就是单纯的BFS
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int MAXN = 110;
struct node {
int x,y;...
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2014-06-10 07:59:51
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优化原则:雕琢之前先得有原型,跑之前先学会走
多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言
扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想快
生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序
经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒
补救原则:出现异常时,马上退出并给出足量的错误信息
缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就保持沉默
通俗原则:接口设计避免标新立异
表示原则:把知识叠入数据以求逻辑...
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2014-06-07 12:55:52
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