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搜索关键字:观察    ( 9811个结果
C feof
功能:检测流上的文件结束符。如果文件结束,则返回非0值,否则返回0,文件结束符只能被clearerr()清除。正确的应该是feof返回0表示文件没有结束,返回1,表示结束。feof实际观察的是上次读操作的内容,也就是上次读操作fread返回的值,如果读操作的返回值表明读取的不是空,那feof就返回0...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 21:39:20    阅读次数:407
android点滴之ContentObserver的使用
一概念 ContentObserver用于观察(捕捉)特定Uri引起的数据的变化,继而做一些相应的处理,当ContentObserver所观察的Uri发生变化时,便会触发它。 从概念看ContentObserver特别适合用于监视系统数据的变化,比如数据库发生了改动,或者其他任何已经在UriMatcher类注册过的Uri,比如:Settings.System.ACCELEROMETER_ROT...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 04:51:42    阅读次数:397
SEO市场是在扩大还是缩小 Seoer最终会变成什么?
最近有两件完全背道而驰的事情同时发生,第一件事情是以SEO业务为主要业务的业者逐渐减少,许多原本是SEO的业者都纷纷转向其他业务,SEO业务反而变成副业。第二件事情是中小企业的SEO需求增加了,并且大多以钱少人累为主。当然这个观察只是片面的资料,不能说是全面SEO的现况,但是至少反应出了一些问题... SEO的业者之所以会纷纷转向其他业务,当然是因为没有足够的客户来支撑,但是奇怪...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 03:05:38    阅读次数:211
php代码上传到linux服务器无法正常显示
近期接手了一个PHP开发的项目,一直想搞个LVS管理的工具,却一直没动力去做,这次就当是学习和为了以后工作的方便吧。开发过程中遇到这么一个问题,情况如下:情况:在windows下写好的代码,上传在Linux服务器上测试不成功,页面无显示。解决办法:打开php的error_log,观察错..
分类:Web程序   时间:2014-05-14 17:19:17    阅读次数:388
OpenGL中的空间变换
OpenGL中的空间变换          在使用OpenGL的三维虚拟程序中,当我们指定了模型的顶点之后,在屏幕上显示它们之前,一共会发生3种类型的变换:视图变换、模型变换、投影变换。          视图变换:指定观察者(摄像机)的位置;          模型变换:在场景中移动物体;          投影变换:改变可视区域的大小;          视口变换:这是一种伪...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:40:16    阅读次数:388
android点滴之ViewTreeObserver
一类的基本概念 这是一个注册监听视图树的观察者(observer),在视图树种全局事件改变时得到通知。这个全局事件不仅还包括整个树的布局,从绘画过程开始,触摸模式的改变等。 二类的主要接口:监听器 interface  ViewTreeObserver.OnGlobalFocusChangeListener          当在一个视图树中的焦点状态发生改变时,所要调用的回调函数...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 14:35:07    阅读次数:296
【经济观察】CPI下跌, 中国经济正式步入通缩!
物价连续持续下滑是通货紧缩的本质因素。近期发布的4月份经济数据表明,中国经济正式进入通缩。通货紧缩就是产能过剩或需求不足导致物价、工资、利率、粮食、能源等各类价格持续下跌。中国出现通货紧缩的问题,一定不是货币出了问题,而是经济结构内部的问题。 近期发布的4月份经济数据表明,中国经济正式进入通缩,数据...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 12:11:21    阅读次数:470
sum max(hdu 1003)
观察可以发现,0,1,2,……,n结尾的分组中,maxsum a[0] = a[0]maxsum a[1] = max( a[0] + a[1] ,a[1]) = max( maxsum a[0] + a[1] ,a[1])maxsum a[2] = max( max ( a[0] + a[1] +...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 08:38:58    阅读次数:323
php观察者模式。
第一次写博客,大家多多关照!欢迎拍砖哦! 我也刚学设计模式,所以记录下来。 $name)) $this->$name=$value; } public function __get($name){ if(isset($this->$name)) return $this->$name;...
分类:Web程序   时间:2014-05-13 16:44:27    阅读次数:390
游戏开发中的一些基本方法
一.              检测对象变化的两种基本方式: 学过《微机原理》的人应该都了解这两种方式 1.       轮询     1) 每帧轮询     2) 定时轮询     按业务需求和性能问题选择   2.       中断(并非硬件中断,而是软件的事件通知方式) 两种模式:     1)       观察者模式     优点...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:38:44    阅读次数:278
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