2014-5-15编译环境, 配置,
方法确定。编译文档整理完成。WAN侧功能上网和下载功能正常。对wan侧连接继续研究, ftp下载问题研究。(吴振华,吴迪)
Usb相关功能继续研究。(杭旭)对openwrt 防火墙功能进行测试及研究(封春望)对openwrt lan 侧部分进行测试及研究(杨华)...
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2014-05-16 03:18:13
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1、简介 2、安装 3、配置 4、使用 5、补充说明 参考资料:
http://yufenfei.iteye.com/blog/1750124 1、简介 EGit就是一款Eclipse上的Git插件。 2、安装
EGit插件地址:http://download.eclipse.org/egit/up...
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2014-05-15 22:00:14
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最近正在学习驱动开发,进展到字符设备驱动开发阶段。
先不多说,首先把刚看的一篇学习驱动步骤的帖子记录如下: 1. 学会写简单的makefile 2. 编一应用程序,可以用makefile跑起来 3.
学会写驱动的makefile 4. 写一简单char驱动,makefile编译通过,可以insmo....
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2014-05-15 21:56:49
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UnrealEngine4目前有两个版本:一个是下载版,生成工程不会附带引擎源码,取而代之的是外部依赖库。另一个是源码版,需要在GitHub上下载源码2个资源包1个补充包,编译后创建工程可以同时附加引擎工程源码。对于团队级开发肯定是需要引擎代码支持的,不然无法从原理层解决实质问题。如果不了引擎的各种...
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2014-05-15 21:45:59
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很多天没更新微博了,最近工作比较忙在支持一个UE3的项目,EasyKit架构也在无缝地图的方面设计更多解决方案(UnrealEngine4中自带一个seamless
travel,主要涉及到广播和LevelStreaming)。昨天查资料发现好多人在问如何编译客户端。好吧,如果不了的确要花点时间研究...
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2014-05-15 21:29:04
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相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解UnrealEngine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道。当然与UnrealEngine4的C++必须要遵守UE4工程的规则,比如整个工程配置基本是使用[NMaker]配置完成。在代码编译前需要先编译[...
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2014-05-15 21:25:04
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android源码下载:官方下载或参考android源码下载方式Android编译版本:
PLATFORM_VERSION=4.0.1(最新Android 4.0.1)OS 操作系统平台: Linux yanggang
2.6.35-30-generic #61-Ubuntu SMP Tue Oct...
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移动开发 时间:
2014-05-15 21:10:55
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我现在Linux下程序的开发模式是:用VS2010编写代码(IDE太好用了),然后切换到VMware虚拟机下执行make命令编译因为使用了VMware的文件夹共享功能,所以源文件只需要一份拷贝现在有个问题,Linux下访问过某目录后,如果Windows在该目录下创建了新文件,那这个新文件在Linux...
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2014-05-15 20:38:34
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最近在研究Mysql,当然先要把它安装在机器上才行呀。记录下操作,加深记忆,也供以后参考。准备工作:Linux版本:Redhat
Linux
6.4Mysql版本(安装包):mysql-5.6.16.tar.gz采取的安装方式:采用Cmake进行编译安装,所以先要安装Cmake才行。Cmake版本(...
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2014-05-15 17:26:53
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使用Unreal4引擎前需要安装 或者编译引擎。 下面就为同学们介绍下 Unreal4
安装配置。一.
在Win7下安装Unreal4在Win7下安装Unreal4需要以下几个步骤:1.打开“控制面板”的“程序和功能”检查是否已安装MicrosoftVisualC++2010Redistributa...
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2014-05-15 17:05:39
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