使用说明该软件为Android平台上的学习辅助型软件,该软件按照学习的科目做了明确的分类,操作简便。通过点击屏幕上的条目即可进入相关的页面。
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2015-05-26 23:05:41
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Ubuntu15真心各种崩溃啊最后决定还是换成ubuntu14.04LTS了在win、android平台上网易云音乐好用到爆ubuntu下没有网易云音乐的客户端怎么能行https://github.com/wu-nerd/dmusic-plugin-NeteaseCloudMusic
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系统相关 时间:
2015-05-25 20:13:00
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594
Linux下编译Android平台的ffmpeg库在Linux平台下编译要方便些,我这里使用的环境是openSUSE,用Ubutunu也是一样的。首先你需要Android-NDK 和ffmpeg源码,不同的版本里的文件结构有所差别,编译环境也有所不同。我这里使用的是以下两个版本:
android-ndk-r8-linux-x86.tar.bz2
ffmpeg-0.7.17.tar.gz
1. 解压...
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移动开发 时间:
2015-05-23 18:27:02
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cocos2dx 音频模块分析(3):背景音乐部分
我在(2)已经分析了背景音乐文件的预加载preloadBackgroundMusic和播放playBackgroundMusic两个函数,
这里接着分析,还是基于android平台:
1、
//暂停函数,用于音乐的暂停
void SimpleAudioEngine::pauseBackgroundMusic()
{
//在SimpleA...
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2015-05-22 13:28:19
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Android窗口系统我们知道Android系统采用OpenGL来绘制3D图形,OpenGL ES提供了本地窗口(NativeWindow)的概念,无论是在Android平台中还是其他平台中,只要实现OpenGL ES中的本地窗口定义的接口,就可以利用OpenGL ES来绘制图形。由于Android...
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移动开发 时间:
2015-05-22 13:02:34
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cocos2dx 音频模块分析(2): 背景音乐部分
我在(1)已经分析了一些东西,这里接着分析,这一篇我们主要分析背景音乐文件的播放,
还是基于android平台:
1、
这里只是背景音乐的预加载,为什么要进行预加载呢?
主要是加载音乐文件是比较耗时的,如果我们没有预加载就直接播放也是可以的,
但是会有一定的延时,因为如果没有预加载,就直接播放,也是会先进行加载音乐文件,
然后进行播放。
v...
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2015-05-22 11:29:06
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NABCD——今日事N(Need):开创的成就系统可以在一定程度上督促用户坚持下来。A(Approach):做一个APP软件,是在android平台构建。B(Benefit):可以逐步改变用户的懒惰心理,培养他们的顽强的意志。我们所做的是一个手机APP,针对安卓平台用户,不需要手机有多高配置,只要是...
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2015-05-21 19:32:36
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cocos2dx-2.X前后台切换分析,基于android平台:
1、从后台进入前台
项目的activity一般继承自Cocos2dxActivity,看过activity生命周期的
都知道onCreate,onResume等方法,这些函数是activity生命周期中
最重要的函数,具体什么时候调用,可以查看相关资料。
//刚进入游戏和游戏从后台回到前台会调用
@Overrid...
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移动开发 时间:
2015-05-21 17:27:53
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断断续续调试好几天,才把X5WebView的整体流程大概了解清除。本篇是上篇,侧重于讲java层的逻辑。
整个WebKit主要分为2个线程,一个是Ui线程,也就是应用程序使用WebView所在的主线程,另一个WebCore线程。webview.java运行在ui线程,webviewcore运行在webkit线程,之间通过消息通信。不同webview对应不同webviewcore(同...
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Web程序 时间:
2015-05-20 20:40:36
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主要介绍除了常规的kernel的printk和android的DDMS, logcat外的几个调试手段.包括bugreport, oprofile, traceview, ftrace等.BugreportBugreport是android平台自带的工具, 收集了device端的详细的状况, 可以在...
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移动开发 时间:
2015-05-20 20:23:00
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1057