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搜索关键字:cocos    ( 1072个结果
【cocos2d-x学习笔记】Windows下创建项目&Linux环境搭建&安卓环境搭建
一、windows下创建新项目打开CMD将路径设置到cocos软件下的tools下的project-creator下,执行命令:create_project.py -project HelloWorld -package com.zsc.HelloWorld -language cpp二、Linux...
分类:移动开发   时间:2014-09-03 21:07:17    阅读次数:315
cocos2d-x-3.2 如何创建新工程
1.在cocos2d-x-3.2\运行python命令 python setup.py //它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加 COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT' NDK_ROOT = 'NDK_ROOT' ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT' ANT_ROO...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 16:56:16    阅读次数:188
Cocos2d-x 创建自定义项目模板
你是否曾经为cocos方便快速开发而兴奋,你是否曾经为各种工具的便利开发而感动,但现在的你是否为每次创建一个新的项目都是HelloWorldScene而苦恼? 好吧,其实我也感觉到了,每次创建一个项目都是那个模板,太麻烦了,因为基本HelloWorldScene不删也是放在那不用的,并且还是要自己创建一些新的scene新的layer,所以,索性一点,今天我们就直接来修改这个模板,这样以后...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 14:15:34    阅读次数:212
Cocos2d-x 3.2编译生成Android程序出错的解决方案:c++_static报错
最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。 Android NDK: Invalid APP_STL value: c++_static Android NDK: Please...
分类:移动开发   时间:2014-09-01 22:55:44    阅读次数:9128
cocos2dx 3.x 解决输入框(TextField,TextFieldTTF) 输入中文变乱码的问题
修改cocos2d-x-3.x\cocos\2d\platform\desktop\CCGLView.cpp GLView::onGLFWCharCallback方法//原来的方法如下:void GLView::onGLFWCharCallback(GLFWwindow *window, unsi....
分类:其他好文   时间:2014-08-29 18:06:18    阅读次数:293
cocos2d-x3.x windows环境下 textfield无法处理TEXTFIELD_EVENT_DELETE_BACKWARD事件
1、修改cocos2d-x-3.x\cocos\2d\platform\desktop\CCGLView.cpp onGLFWKeyCallback函数 1 static void onGLFWKeyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancod....
分类:Windows程序   时间:2014-08-29 17:38:48    阅读次数:254
Coco2d-x 3.x : Cocos Studio 制作的UI无法正确显示,出现绿色或白色底
可以在论坛看到, 修改一处即可.文件位置在:frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxActivity.java然后找到public Cocos2dxGLSurfaceView onCr...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 17:35:48    阅读次数:511
cocos2dx项目移植android平台使用第三方so库被删掉的问题
cocos2dx项目android平台在编译的时候会把libs/armeabi目录清空,这就是为什么我们编译的时候导入的第三方so库会被删掉的原因。 解决方案:        1、 在jni目录下新建prebuilt目录,并把要使用的第三方so库复制到该目录;         2、修改jni/Android.mk文件如下:          ok!搞定!...
分类:移动开发   时间:2014-08-28 19:52:29    阅读次数:212
【cocos2d-x3.2游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
lua没有面向对象一说,cocos为我们准备了class的lua端函数,我们参考quick的class函数 --[[-- 创建一个类 ~~~ lua -- 定义名为 Shape 的基础类 local Shape = class("Shape") -- ctor() 是类的构造函数,在调用 Shape.new() 创建 Shape 对象实例时会自动执行 function Shape:cto...
分类:其他好文   时间:2014-08-28 18:12:55    阅读次数:383
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