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搜索关键字:r语言中的 vector    ( 11651个结果
Shader基础(一)
shader中常用的数据类型: 3种基本数值类型:float、half和fixed。 这3种基本数值类型可以再组成vector和matrix,比如half3是由3个half组成、float4x4是由16个float组成。 float:32位高精度浮点数。 half:16位中精度浮点数。范围是[-6万 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-01 01:05:34    阅读次数:81
95. 不同的二叉搜索树 II
C++。思路如下: 对于连续整数序列[left, right]中的一点i,若要生成以i为根节点的BST,则有如下规律: i左边的序列可以作为左子树结点,且左儿子可能有多个,所以有vector<TreeNode *> left_nodes = generate(left, i - 1);; i右边的序 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-01 01:02:26    阅读次数:63
412. Fizz Buzz
Problem : Write a program that outputs the string representation of numbers from 1 to n. But for multiples of three it should output “Fizz” instead of ...
分类:其他好文   时间:2020-04-01 01:01:58    阅读次数:55
高精板子vector
```cpp #include #define vint vector using namespace std; vint hread(){ vint r; string s; cin>>s; for(register int i=s.size()-1;i>=0;i--) r.push_back(s... ...
分类:其他好文   时间:2020-04-01 00:32:56    阅读次数:56
hdu 4841 用stl::vector解决约瑟夫问题
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4841 约瑟夫问题,确定一个数m,共有n个人,循环报数,数到m就出队,后面的数跟在其后,这是一个典型的链表删除操作的应用,我先用vector写了一中操作方案,vector对于随机访问元素的时间复杂度是O( ...
分类:其他好文   时间:2020-03-31 23:19:36    阅读次数:137
89. 格雷编码
1 //0010——>00010——>0011 2 //00——>0异或 3 //00——>0 4 //01——>1 5 //10——>1 6 class Solution 7 { 8 public: 9 vector<int> grayCode(int n) 10 { 11 if(n == 0) ...
分类:其他好文   时间:2020-03-31 22:32:21    阅读次数:56
FreeCAD二次开发-Part.Arc创建圆弧
from FreeCAD import Base # 点坐标 V1 = Base.Vector(0,10,0) V2 = Base.Vector(30,10,0) V3 = Base.Vector(30,-10,0) V4 = Base.Vector(0,-10,0) VC1 = Base.Vect ...
分类:其他好文   时间:2020-03-31 21:12:27    阅读次数:78
FreeCAD二次开发-Part.Shape合并几何元素,生成拓扑形状
from FreeCAD import Base # 点坐标 V1 = Base.Vector(0,10,0) V2 = Base.Vector(30,10,0) V3 = Base.Vector(30,-10,0) V4 = Base.Vector(0,-10,0) VC1 = Base.Vect ...
分类:其他好文   时间:2020-03-31 20:59:30    阅读次数:71
FreeCAD二次开发-Part.LineSegment创建直线
from FreeCAD import Base # 点坐标 V1 = Base.Vector(0,10,0) V2 = Base.Vector(30,10,0) V3 = Base.Vector(30,-10,0) V4 = Base.Vector(0,-10,0) VC1 = Base.Vect ...
分类:其他好文   时间:2020-03-31 20:57:15    阅读次数:71
FreeCAD二次开发-face.extrude创建拉伸
from FreeCAD import Base # 点坐标 V1 = Base.Vector(0,10,0) V2 = Base.Vector(30,10,0) V3 = Base.Vector(30,-10,0) V4 = Base.Vector(0,-10,0) VC1 = Base.Vect ...
分类:其他好文   时间:2020-03-31 20:52:36    阅读次数:148
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