Unity 将为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。然而,我们的愿景却不仅仅只是简单的联网。众所周知,Unity 公司的愿景是实现游戏开发民主化。Unity Networking 团队尤其想实现多玩家在线游戏开发的民主化。我们希望所有游戏开发人员都能够创建支持任意玩家数量的不同类型游戏。 加盟 Unity 公司...
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2015-07-12 23:24:53
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孙广东 2015.7.12 我们先来看看这第一个大类的 定义:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkManager.html直接继承自 MonoBehaviour, 还有就是被设计成了单例 singleton NetworkManager 网络管理器是一个方便的HLAPI 类,用于管理网络系统 。...
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2015-07-12 23:24:36
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在当今,以云优先,移动优先技术为宗旨的时代下,大多数Apps都至少有一些与web服务或网络上其他设备的集成。这些包括应用程序,它获取天气在线内容,新闻或体育比赛的分数,媒体或下载的播客,甚至对等网络游戏、聊天或VoIP应用。这些应用程序通过使用各种各样的网络API来共同构建通用应用程序平台。 在w....
在《java NIO》作者PPT《How to Build a Scalable Multiplexed Server With NIO》 和 Doug Lea 《Scalable IO in Java》PPT中
都有java nio的实现是通过reactor pattern 来实现的有说明。java nio作为一种跨平台IO操作。在不同平台上面封装了对应平台的IO模型。
在reactor...
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2015-07-11 10:41:44
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ENet evolved specifically as a UDP networking layer for the multiplayer first
person shooter Cube.
ENet 最初衷设计为了第一人称射击类游戏。为什么需要udp (参考,unix网络编程,如果不是为了进行多播,不要使用udp,我们应该使用tcp,让厂商来关注性能 )...
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2015-07-11 01:09:39
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http://www8.hp.com/cn/zh/products/networking-switches/product-detail.html?oid=52951911.HP机框介绍BladeSystemc-Class机箱HPBLc7000铂金机柜,带1相2个电源、4个风扇、ROHS试用IC许可(681840-B21)BladeSystemc7000机箱可提供模块化服务器、互连和存储组件当前和未来几年所..
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2015-07-08 00:43:25
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有时我们在克隆Linux虚拟机后会发现系统多出来ifcfg-eth0.bak的文件,那么如何才可以清除掉呢?1.删除devices目录下的ifcfg-eth0.bak[root@localhost~]#cd/etc/sysconfig/networking/devices/[root@localhost~]#rm-rfifcfg-eth0.bak2.删除default目录下的ifcfg-eth0.bak[root@l..
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2015-07-07 19:40:38
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meta标签width,viewport宽度height,viewport高度initial-scale,初始缩放比例minimum-scale,最小缩放比例maximum-scale,最大缩放比例user-scalable,用户是否可以手动缩放base标签为页面上所有链接规定默认链接和默认目标。h...
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2015-07-07 12:20:50
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添加Systems1、开始添加system系统2、编辑General标签,添加系统的名字,选择对应的profile3、编辑Networking(Global)标签,添加安装主机的hostname,添加DNS服务器的地址,(网关不在全局标签内添加)4、编辑Networking标签,添加接口eth0(此接口命名在centos7里面有变化,不过..
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2015-07-06 21:52:23
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