在慌忙之中被通知第一次参加ACM比赛,虽然只是校内练习赛,但着实小紧张了一把,所以就卡壳在了第一题上,提交了好多次发现总是不对,刚开始编译错误,到测试数据不过,到最后也都没有写完。回来后思考了一下,算法的确错了,又试了几次,终于写完了。下附第一题A. Giga Towertime limit per...
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2014-11-29 21:24:36
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A.概述 在"[iOS基础控件 - 4.4] APP列表 进一步封装,初见MVC模式”上进一步改进,给“下载”按钮加上效果、功能 1.按钮点击后,显示为“已下载”,并且不可以再按 2.在屏幕中间弹出一个消息框,通知消息“xx已经被安装”,慢慢消失 3.消息框样式为圆角半透明B.不使用代理模式,使用a...
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移动开发 时间:
2014-11-29 18:45:33
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原文地址:http://chengduyi.com/blog/?post=27 在游戏设计中,通常会将一些实现了具体功能的模块进行封装,达到重用的目的。这些功能模块包括:1、网络通信模块(实现连接,断开,消息发送、接收,错误等处理);2、资源加载管理模块(实现资源加载,缓存,进度通知,分类型加载.....
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Web程序 时间:
2014-11-29 14:28:59
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最近做一个RPG类的游戏发现使用EasyTouch虚拟摇杆插件在电脑上点击有效Android上无效,查找资料发现是Easy Joystick中的一个属性interaction type要设置成Direct and event,默认的是Event Notification,也就是事件通知,因为进行的....
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移动开发 时间:
2014-11-29 11:40:55
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select函数用于在非阻塞中,当一个套接字或一组套接字有信号时通知你,系统提供select函数来实现多路复用输入/输出模型,原型:int select(int maxfd,fd_set *rdset,fd_set *wrset,fd_set *exset,struct timeval *timeo...
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2014-11-29 10:16:34
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抽象的过程万物皆对象。程序就是一组对象,对象之间通过发送消息互相通知做什么。每一个对象都有它自己的由其他对象构成的存储区。每个对象都有一个类型。类的最重要的突出特征是“能向它发送什么消息”一个特定类型的所有对象都能接收相同的消息。对象的转型使其可接收与父类一样的消息。代表了OOP思想带来的替换能力。...
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编程语言 时间:
2014-11-29 01:26:00
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有些时候,调试不得不用外网,比如说做支付宝的支付接口,服务器后台通 知就不得不用外网的ip。无奈,只能扔到服务器远程调试了。 网上讲关于远程调试tomcat的倒是蛮多,基本都是将改啥catalina.sh,startup.sh的,...
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系统相关 时间:
2014-11-29 00:21:19
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为了方便新手,虽然很简单,但是我看园内没人写。。。所以就。。。(我也是新手~)其实就是利用activity栈的原理....在mainactivity的onCreat()中写:NotificationManager notificationManager = (NotificationManager)...
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移动开发 时间:
2014-11-28 19:47:22
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5台设备分布式处理30项任务,在30项任务全部处理完成时发送邮件通知,需要在最后一个任务完成时触发邮件发送动作,实现方式: 1、程序中实现,在程序中synchronized变量表示剩余任务数; 2、编写触发器?兼容多数...
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2014-11-28 12:51:06
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软件名称:音量调节助手 软件功能:通过键盘快捷键快速调节系统主音量 软件版本:V2014 软件作者:易几网络 操作系统:所有WINDOWS版本 开发工具:DELPHI XE 操作说明: 软件运行后最小化到通知栏,完全通过键盘快捷键进行音量调节 Ctrl+F9 减小音量 ...
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2014-11-28 11:37:09
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