多态:多种形态,每一个OC对象都有多态性。1.没有继承就没有多态2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象4.局限性:1> 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
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2015-02-24 13:50:28
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面向对象的三大特性1)封装(set方法和get方法,掌握)2)继承(掌握)3)多态(理解概念即可)继承的好处:抽取了公共代码,提高了代码复用率继承的坏处:代码的耦合性强(就是类与类之间的联系)/*继承要点:1.当调用方法时,首先检测子类有没有实现这个方法,如果子类没有实现,就会调用父类的实现2.重写...
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2015-02-24 13:46:52
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Object类是所有类、数组、枚举类的父类,是类层次结构的根类。每个类都使用Object作为超类。所有对象(包括
数组)都实现这个类的方法。
Object类实现了以下方法:
现在我们看看源码中notify()、notifyAll()、wait(long)、wait(long,int)、wait()是如何定义的:
(1)not...
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2015-02-23 20:07:52
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Object类是所有类、数组、枚举类的父类,是类层次结构的根类。每个类都使用Object作为超类。所有对象(包括
数组)都实现这个类的方法。
Object类实现了以下方法:
我们来看看关于finalize()方法在源码中是如何定义的:
protected void finalize() throws Throwable {...
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编程语言 时间:
2015-02-23 20:07:48
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魔数;版本号;常量池;类或接口访问标志;类索引、父类索引与接口索引集合;字段表集合;方法表集合;属性表集合;Code属性;LocalVariableTable;Signature 属性
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编程语言 时间:
2015-02-23 00:10:54
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Object类是所有类、数组、枚举类的父类,是类层次结构的根类。每个类都使用Object作为超类。所有对象(包括
数组)都实现这个类的方法。
Object类实现了以下方法:
我们来看看源码中toString()方法是如何定义的:
public String toString() {
return getCl...
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2015-02-22 23:10:00
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魔数;版本号;常量池;类或接口访问标志;类索引、父类索引与接口索引集合;字段表集合;方法表集合;属性表集合;Code属性;LocalVariableTable;Signature 属性
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2015-02-22 23:04:02
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Label 父类:WebControl 在呈现的时候,两边会呈现为span标签。属性: Width (Unit)可设为像素,也可设为百分比 Height (Unit)可设为像素,也可设为百分比 BackColor Color ForeColor Color BorderColor Color Bo....
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2015-02-22 23:02:12
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Object类是所有类、数组、枚举类的父类,是类层次结构的根类。每个类都使用Object作为超类。所有对象(包括
数组)都实现这个类的方法。
Object类实现了以下方法:
我们来看看源码中clone()方法是如何定义的:
protected native Object clone() throws CloneNotSupp...
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2015-02-22 21:55:46
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Sprite Kit前瞻之节点树
本文仅是前瞻,只需抱着欣赏态度阅读即可。
SKScene 类继承自 SKNode 类,SKNode 类继承自UIResponder类。谈完继承关系,我们来说说节点(Node),当我们使用 Sprite Kit 框架时,节点是所有内容的基本构建块,同时场景( scene )对象扮演着节点树的根节点角色。场景和它的后代决定了绘制什么内容以及如何渲染。 在由父类...
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2015-02-22 14:39:12
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