有时候服务器上并没有安装任何IDE或典型的代码编辑器,只能完全手写C#代码。不妨假设一台全新的PC,较新版本的Windows自带了.net框架,无需开发工具即可编程了。除了以往的Bat批处理、VBS脚本,以及利用浏览器支持编写简单的程序,连C#、VB.net等编译型语言也可以直接开发了。设置环境变量...
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2014-07-22 23:14:35
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Ubuntu安装过程很顺利,安装完成后还是有小问题存在问题1:无法联网,PING可以通,网址无法解析原因:默认DNS设置不正确解决:设置DNS地址为8.8.8.8,问题解决问题2:vmware-tools安装失败,无法建立Share
Folder原因:vmhgfs 模块编译失败,一堆源码中的类型不兼...
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2014-07-22 23:12:55
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1. build path:a) source
folder:包括openfire和各插件的代码。b)
libraries:build/lib下jar包和插件下jar包,jdk/lib/tools.jar(编译jsp需要)。2. ant
build:build/build.xmla) openfir...
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2014-07-22 23:12:36
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NSIS 确实是一个不错的安装程序制作软件。新版本 2.0a7 真正实现了中文支持和支持 WinXP
的安装对话框。 不过要用它实现漂亮的安装界面和完美的安装功能就必须好好的写脚本。 而 NSIS 的脚本指令是在是太多了,有时候觉得好像又回到了学习 C
语言的年代。他丰富而起强大的功能甚至 可以编译...
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2014-07-22 23:12:32
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auto:推导类型变量:编译器选项指示编译器如何使用auto
关键字来声明变量。如果指定默认选项/Zc:auto,编译器从其初始化表达式中推导声明的变量的类型。如果指定/Zc:auto-,编译器将该变量分配给自动存储类。使用示例:auto
root = new TreeNode(*pre_first...
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2014-07-22 23:12:12
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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的...
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2014-07-22 23:11:53
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由于没有上过Linux编程这门课,所以Linux学得很水啊!!用来用去都是ls -al ;
cd ..
;这些渣命令,尤其gcc都不知道什么东西来的,所以先学一下吧。一.程序的编译过程对于GUN编译器来说,程序的编译要经历预处理、编译、汇编、连接四个阶段,如下图所示:在
预处理阶段,输入的是C语言....
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2014-07-22 23:11:35
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引入:#include#includevoidfun(char**q){exit;}voidmain(){char**p,a[6][8];p=a;fun(a);}编译不能通过!ERROR:不能将”char(*)[8]”类型的值分配到”char**”类型的实体。ERROR:”char(*)[8]”类型...
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2014-07-22 23:11:34
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一、Java 特点 1.简单: 和C++相比较 2.面向对象 3.跨平台 由于它是先编译后解释
+ JVM(屏蔽底层操作系统的差异)二、程序的运行一般有两种: 1.编译 源文件 ------> 编译器 机器码文件 快 无法跨平台2.解释 源文件
------> 解释器 逐行翻译并运行 慢 可以跨平台...
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2014-07-22 23:11:14
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1.注释 描述代码的文字 说明 不参与编译(给人看) 提高程序的可读性 文档习惯 // 单行注释 /*
多行注释 /* */ 不允许嵌套 */ /** 多行注释 配合JavaDoc工具使用 用来生成API文档 */2.缩进 换行和空格 表达程序的结构 可...
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2014-07-22 23:10:56
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