ADO.NET是ADO的后继版本,主要目的是在.NET Framework中更容易地创建分布式、
数据共享的应用程序,它提供了一个数据访问接口,以便和OLE DB数据源进行通信,如
SQL SERVER.应用程序可以使用ADO.NET连接这些数据源,并检索、处理和更新数据。
可以说ADO.NET是在ADO的基础上,又进一步的扩展,提供了更多新的工具,可以获取...
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Web程序 时间:
2014-07-22 23:02:53
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主要区别:client模式启动快,运行速度慢(启动快可能是由于数据共享),HotSpot
VM的client模式实现了数据共享。Server 模式
启动慢,执行速度快。默认情况下,启动时JVM会通过检测主机是否为服务器来判定使用client模式还是server模式。client模式适用于GUI的开发...
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2014-07-22 23:00:54
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常见问答
1. 试述数据库系统有哪些特点(特别是相对于文件系统)?
①数据共享,特别是实现数据字段的共享。②较高的数据独立性。③面向整体的数据结构话模型。④可控冗余度。⑤数据的统一管理和控制。
2. 简述关系的性质?
①任意两个元组不能全同。②元组是非排序的。③属性是非排序的。④属性必须有不同的名称,而不同属性可以来自一个域。⑤同一属性名处的诸属性值(同列)是同类型数据,且必须...
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数据库 时间:
2014-05-09 01:16:24
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【共享keychain数据】
当往keychain中插入数据时,默认的kSecAttrAccessGroup就是App自身的BundleID。【官方文档】 You can add a
keychain-access-groups entitlement to the application an.....
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2014-05-08 23:21:42
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在APK的manifest节点中保证其
android:sharedUserId="hello.miles" 保持一致,名称可以自定义// 创建共享数据的APK
其manifest包名为com.miles.sharedataSharedPreferences sp = Context.getSha....
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2014-05-08 21:44:45
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在C++中,静态成员是属于整个类的而不是某个对象,静态成员变量只存储一份供所有对象共用。所以在所有对象中都可以共享它。使用静态成员变量实现多个对象之间的数据共享不会破坏隐藏的原则,保证了安全性还可以节省内存。静态成员的定义或声明要加个关键static。静态成员可以通过双冒号来使用即::。在C++中类...
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编程语言 时间:
2014-05-01 04:35:59
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同:都是为了线程安全异:synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个...
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编程语言 时间:
2014-04-29 11:12:46
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1.什么是阻塞队列?所谓队列,遵循的是先进先出原则(FIFO),阻塞队列,即是数据共享时,A在写数据时,B想读同一数据,那么就将发生阻塞了.看一下线程的四种状态,首先是新创建一个线程,然后,通过start方法启动线程--->线程变为可运行可执行状态,然后通过数据产生共享,线程产生互斥---->线程状...
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编程语言 时间:
2014-04-28 12:18:12
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