本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写。。Java代码package
com.himi; import java.util.Random; import java.util.Vector; import
android.content.Con...
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2014-05-04 20:19:38
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444
add-ons:android开发需要的第三方文件
docs:Andriod的文档。包括开发指南、API等 extras:附件文档 platforms:一系列Andriod平台版本
platform-tools:开发工具,在平台更新时可能更新 samples:例子 temp:缓存目录 tools:独...
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2014-05-04 19:52:36
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535
本篇的内容是,在前一篇的基础上加入了撤销的功能。撤销其实就是将当前的用户界面恢复到这次滑动值前的样子。我实现撤销的主要原理是,将每次滑动后界面上的格子和对应的数字记录下来,当然还有分数,把这些数据写入一个栈中,然后点击撤销操作的时候,将栈顶pop掉,读取下一个栈中的对象,并根据对象中存储的数据重新绘制界面。...
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2014-05-04 18:59:57
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1、先上图后说话
2、代码
package com.example.exmp;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.content.Context;
import android.os.Parcelable;
import android.support.v4.view.PagerAda...
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2014-05-04 18:43:02
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自定义控件分为两种一种是自定义ViewGroup控件,一种是自定义View控件;跟踪View的步伐其实能跟到Java实现的最下面我们能发现的也就只有Canvas了,再下去就是C++或C实现了;所以本文主要是站在设计的的角度讲解一下Canvas跟View的关系,再简单分析一下Canvas用法;
View作为Android中一切显示视图的父类,我们可看到它的绘制方法draw(Canvas can...
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移动开发 时间:
2014-05-04 18:39:41
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430
AndroidManifest.xml
android:configChanges="keyboardHidden|orientation"
但是,实际上很多手机上,这个根本不起作用。这是为什么呢?...
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2014-05-04 18:31:24
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1.设置预览方向myCamera.setDisplayOrientation(90)
2.设置照片方向parameters.setRotation(90);
3.设置预览显示和照片的分辨率 // 设置照片分辨率
List previewSizeList = parameters
.getSupportedPreviewSizes();
int previewWidth = 0;...
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2014-05-04 18:26:02
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上一篇博文讲到对话框popWindow的使用,这篇博文主要讲解Dialog的使用。
1、什么是Dialog?
Dialog就是对话框的一种方式!在Android开发中,我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择,这种对话框叫Dialog。最经常使用的,大家也比较熟悉的,也使用比较频繁有AlertDialog,这边篇博文将比较详尽的讲解Dialog的使用。
...
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移动开发 时间:
2014-05-04 18:14:09
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573
摘要 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。 3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象...
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2014-05-04 17:53:04
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在用到fragment的时候,老是会遇到一个问题,就是fragment与activity之间的通信。下面就来记录一下 activity和fragment之间 通过实现接口来互相通信的方法。
1. activity 向fragment发出通信,就这么写:
private OnMainListener mainListener;
// 绑定接口
@Override
public...
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移动开发 时间:
2014-05-04 17:41:26
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378