来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
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2014-04-30 23:08:30
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首先打开终端(在搜索里面搜索Te即可出来)
然后输入 cd /Library/Java/Home/bin/然后这步很关键,由于我们用的是当前用户,所以没有最高权限,不能在Library文件夹下生成任何文件,所以照抄网上的方法是无法创建成功的,复制粘贴步骤4的内容。keytool -genkey -v -keystore android.keystore -alias android -keya...
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2014-04-27 22:45:18
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BP神经网络
function [W,err]=BPTrain(data,label,hiddenlayers,nodes,type)
%Train the bp artial nueral net work
%input data,label,layers,nodes,type
%data:dim*n
%label:1*n
%layers:m:number of hidden layers
%...
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2014-04-27 21:48:00
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Lucene 4.0版本的DocIdSetIterator中没有cost方法,而4.7.0则有这个方法,表示遍历整个DocIdSet的代价,对于DocsEnum就是其长度了,对于Scorer就可以是符合查询的个数了。ConjunctionScorer可以取其中cost最小的那个scorer,做and操作,而4.0中则是猜测,认为第一个doc最大的那个应该最稀疏,从那个scorer开始做。...
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2014-04-27 21:24:57
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最近在研究ViewPager的使用,我将分段将ViewPager的使用方法和技巧介绍给大家。
1.ViewPager是谷歌一个向下兼容包(android-support-v4.jar)里面的类,所以要使用它先引入android-support-v4.jar。该jar包一般存在于android SDK目录sdk\extras\android\support\v4下面。
2.然后是布局文件中添...
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2014-04-27 21:23:04
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1.Android中使用Matrix对图像进行缩放、旋转、平移、斜切等变换的。Matrix是一个3*3的矩阵,其值对应如下:下面给出具体坐标对应变形的属性|scaleX, skewX, translateX| |skewY, scaleY, translateY||0 ,0 , scale |Matrix提供了一些方法来控制图片变换:setTranslate(...
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2014-04-27 21:21:05
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01_前言
前言,了解了Android的情况。这里也介绍一下本文,本文是记录学习Android应用程序开发过程,视频中使用的Android2.2版本,我以4.2版本为基础,找出其中的差异并记录下来。会不断的更新。一直苦于编写后底层代码后,需要编写Apk来测试,所以学的Android应用。
02_搭建Android开发环境
我用的是Ubuntu,所以有了这文章:
一.Eclipse的安装
...
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2014-04-27 21:18:00
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搜索是一个核心用户特性在Android上。用户应该能够搜索可用的任何数据,内容是否位于设备或网络。帮助为用户创建一个一致的搜索体验,Android提供了一个搜索框架,可以帮助你实现搜索应用程序。...
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移动开发 时间:
2014-04-27 21:16:05
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422
需要工具:
1.apktool apk打包工具
下载地址:http://android-apktool.googlecode.com/files/apktool1.5.2.tar.bz2
安装:直接解压即可,是一个apktool.jar文件,通过
$java -jar apktool.jar
来运行,依赖于java运行环境
2.dex2jar dex转化...
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2014-04-27 21:11:07
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Android-自定义Dialog2014年4月27日 星期天 天气晴朗 心情平静 本篇博文来分享一个也是开发中经常需要用到的功能-自定义对话框,这里我用到了Android中的图形资源shape,具体使用方法,各位看代码吧,Android有多钟图形资源,后面小巫也会总结分享出来,方便各位使用。 我们来看看自定义Dialog的具体步骤吧: 1.修改系统默认的Dialog样式(风格、主题) 2.自定义...
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移动开发 时间:
2014-04-27 21:11:00
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