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【Cocos2dx】资源文件夹,播放背景音乐,导入外部库

时间:2015-08-20 20:56:08      阅读:153      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2dx   游戏引擎   背景音乐   音频   bgm   

在Cocos2dx中播放背景音乐是一件很容易的事情,就一行代码,但是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion。cocosDenshion对cocos2d工程提供了很方便的声音素材的调用和管理。同时要把要播放的音乐放到工程的资源文件夹才能正确播放

与《【Cocos2dx】Windows平台下Cocos2dx 2.x的下载、安装、配置,打造自己的Helloworld》(点击打开链接)同样通过如下的Python命令,创建一个BGM工程之后:

python create_project.py -project BGM -package test.bgm -language cpp

你可以在此工程文件夹中找到Resources文件夹,你可以发现其中的内容就是早已被我们玩烂的HelloWorld.png与关闭按钮。

Cocos2dx用到所有图片、音乐资源都在必须在文件夹中才能够被调用。

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我们再拷贝一个Windows自带的实例音乐Kalimba.mp3进去,让我们的Cocos2dx程序在启动时,自动循环播放这个Kalimba.mp3音乐,也就是游戏的BGM。

直接打开proj.win32中的HelloCpp.sln。

对HelloCpp或只在HelloWorld这个场景播放BGM,则对其点击属性,如下图添加Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion所需的包。就是把.(Cocos2dx)\CososDenshion\include这个文件夹全员引入到此工程或此cpp。

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点击确定之后,我们只需要在HelloWorldScene.cpp中引入头文件#include "SimpleAudioEngine.h"同时在bool HelloWorld::init(){}中加入一行播放背景音乐的代码就可以了。最终HelloWorldScene.cpp的代码修改如下,其实没改什么。

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"//引入头文件

USING_NS_CC;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();
    
    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("Kalimba.mp3",true);//播放音乐
	//区别于CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("xx.wav");专门用来播放简短的音效
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

    /////////////////////////////
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
    //    you may modify it.

    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",
                                        "CloseSelected.png",
                                        this,
                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
    
	pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
                                origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));

    // create menu, it's an autorelease object
    CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
    pMenu->setPosition(CCPointZero);
    this->addChild(pMenu, 1);

    /////////////////////////////
    // 3. add your codes below...

    // add a label shows "Hello World"
    // create and initialize a label
    
    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
    
    // position the label on the center of the screen
    pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
                            origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));

    // add the label as a child to this layer
    this->addChild(pLabel, 1);

    // add "HelloWorld" splash screen"
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");

    // position the sprite on the center of the screen
    pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

    // add the sprite as a child to this layer
    this->addChild(pSprite, 0);
    
    return true;
}


void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
	CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
#else
    CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
#endif
}

运行此程序,就可以听到Kalimba.mp3这个难听得要死的Windows7示例音乐了。其中CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("Kalimba.mp3",true);中第一个参数就是此音乐在Resource文件夹的路径,true代表循环播放。

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【Cocos2dx】资源文件夹,播放背景音乐,导入外部库

标签:cocos2dx   游戏引擎   背景音乐   音频   bgm   

原文地址:http://blog.csdn.net/yongh701/article/details/47813513

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