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这是一个非常easy游戏。但更多的东西用(对于初学者)。至少,对于它的一个例子,有点多。
笨木头花心贡献。啥?花心?不呢。是用心~
转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/blog/archives/797
文章来源:笨木头与游戏开发
通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),能够学到下面知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(非常强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio高速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)
以上仅仅是最基本的知识点。零散的知识点还非常多非常多:
A. 无限循环滚动的背景
B. 没了。
(小若:你**(和谐)啊!
)
我非常难描写叙述这是一个什么游戏,特别是,当解说到关卡编辑器的部分时,大家一定会和我一样的感觉——这能够是不论什么游戏。
假设大家想先看看这个游戏倒底是如何的话,欢迎下载:http://donsaveme.bmob.cn/ (这是完整版)
这是完整版。可是本教程没法解说那么多(否则得写好几十篇文章了),所以我选择解说最基本的部分——关卡。
好了。我这个人不喜欢说废话,也不怎么唠叨(才怪)。我们来进入正题吧~
第一篇是前言,是给一些刚接触Cocos2d-x3.0的朋友准备的,简单解说一下创建项目的步骤。已经有这个基础的朋友,能够随便扫几眼。
Cocos2d-x3.0正式版是近期刚出来的,而我这个《别救我》是在RC1版本号的时候写的,为了同步解说,我会又一次用Cocos2d-x3.0写(复制)一遍。
当然,不是所有内容,主要解说关卡的实现,胜利、失败界面、開始界面、开场动画那些,我就不具体说了。
最重要的,本教程基于Windows7+VS2013环境,Mac党就…嗯。
本系列教程终于的项目project到这里下载:http://download.csdn.net/detail/musicvs/7324315
这是精简版。也就是本教程解说的版本号。代码量非常少,但因为是针对新手。所以解说得比較具体(唠叨)。
环境搭建我就不说喇,这个假设不清楚的能够看看这个帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199238
Cocos2d-x创建项目的方式可谓是一直在进化,从未停止过,从插件、命令行再到可视化界面。最后再到命令行(小若:怎么感觉哪里不正确?)
3.0正式版创建项目非常easy,首先,打开cmd。进入到引擎文件夹文件夹,然后输入下面命令:
cocos new DontSaveMe -p com.benmutou.study.dsm -l cpp -d projects
如图:
然后等它执行完成,就到你指定的路径下看看,项目已经生成了,我这里是放在projects文件夹下。
那个。你们别以为图片里显示cocos2d-x-3.0beta,那就代表我在欺骗大家,事实上我用的就是正式版,仅仅是因为我的一些历史原因,文件夹名字不能改,所以一直保留beta这个名字了。
然后。打开项目proj.win32文件夹下的sln文件,然后编译看看,能不能成功。成功的话,就能够正式開始本教程了。
OK,下一篇,我们要介绍如何创建一个物理世界。
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