标签:
一:Panel面板
1.分层,NGUI中每层可有多个空件
2.创建Panel:
NGUI->Open->UI Wizard->在Layer选项中选择层,在Camera选项中选择摄像机,创建成功
3.为Panel添加脚本:
新建空的物体放到panel下,为空物体添加panel脚本组件即可
然后就可以在这个panel下添加控件了
二:Label文本栏
1.在panel中添加Label控件
2.在属性面板调节相应属性
三:消息机制
1.直接将脚本附在按钮上,如button按钮,在脚本中实现OnClick()即可响应单击事件
2.使用SendMassage,为按钮添加Button Massage组件,设置Target,Function Name,Trigger,Include Children即可响应trigger事件,然后调用Target对象的Function方法。
3.使用UIListener,为按钮添加Event Listener组件。然后再任何一个脚本中即可得到该按钮的点击事件,得到方法为:
Void Awake()
{
GameObject button = GameObject.Find("这个按钮");
UIEventListener.Get(button).OnClick = 你想调用的方法名字,假如说为a;
}
Void a(GameObject button)
{
………
}
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/liyichong/p/4756691.html