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实现功能:点击开始游戏以后UI界面进入Loading界面,Loading结束以后自动进入游戏场景。
在这之前先在Build Settings中Add要使用的场景
在场景A中添加StartGame方法:
Application.LoadLevel(1);//同步加载Loading界面(因为Loading界面资源较少速度快所以此处用同步方法)
在Loading场景中加入进度条图片:分为上下两层,上层负责显示进度
将上层的进度条Image组件中的Image Ttpe改为Filled
接下来再Loading场景Cam中添加以下代码(通过改变Fill Amount显示Loading效果):
public class Loading : MonoBehaviour {
AsyncOperation
asyncOperation; //声明一个异步变量
public
GameObject progress; //声明进度条对象
public
GameObject Text; //声明进度条上的显示文本
//对以上变量进行初始化
void Start()
{ progress.SetActive(true);
progress =
GameObject.FindWithTag("Fader");
Text =
GameObject.FindWithTag("Text");
Text.GetComponent<Text>().text = "0";
progress.GetComponent<Image>().fillAmount =
0f;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
StartCoroutine(loadScene());
//开启异步任务,进入loadScene方法
}
void
Update()
{
Text.GetComponent<Text>().text =
(float)asyncOperation.progress*100+10+"%";
//文本更新异步进度
progress.GetComponent<Image>().fillAmount =
(float)asyncOperation.progress+.1f;//进度条更新异步进度
}
IEnumerator
loadScene()
{
yield return asyncOperation =
Application.LoadLevelAsync(2);//读取完毕自动进入下一个场景
}
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liyichong/p/4756734.html