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GCD(Grand-Central-Dispatch)是iOS中实现多线程中最常用,最好用的一种实现方法,管理起来也比较方便,因为iOS系统已经为我们做了很多的内部处理。我再用GCD管理多线程问题就显得容易了很多。
二、GCD是纯C语言的,因此我们在编写GCD相关代码的时候,面对的函数,而不是方法。在GCD中最常用的函数有一下几个:
1.创建队列:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.LD.myQueue",NULL);
第一个参数表示队列的名字;
第二个参数表示队列的属性,第二个参数传NULL或者DSIPATCH_QUEUE_SERIAL表明要创建一个Serial Dispatch Queue(串行队列), 传入DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 创建一个 Concurrent Dispatch Queue(并行队列)。
2.获取主队列:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
更新程序UI界面要在主队列中执行;
3.获取全局队列:
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
全局队列是并行队列;
dispatch_get_global_queue第一个参数是队列的优先级,分别对应四个全局队列:
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
dispatch_get_global_queue中第二个参数目前系统保留,请设置为0即可。
4.获取当前队列:
dispatch_queue_t currentQueue dispatch_get_currentQueue();
如果在队列执行任务中调用,返回执行此任务的队列;如果在主线程中调用,将返回主队列;如果在一般线程(非主线程线程非队列执行任务)中调用,返回DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT全局队列。
5.在队列中分配任务:
dispatch_async(queue,^{
// do something
});
GCD 的参考链接:
下面的链接是CSDN中M了个J的一篇博文,写的相当精彩,分析的十分详细,但是博文写的比较早,有一些技术已经发生了改变。例如,dispatch_queue的释放问题,在iOS5一之前的系统中,dispatch_queue是必须要手动释放的,而在iOS6之后苹果的ARC也能够做到dispatch_queue 的自动释放。而博文中依然要手动释放,这点需要注意。
http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8566300
http://www.cocoachina.com/industry/20131210/7506_2.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zybdream/p/4758880.html