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HashMap,Hashtable以及ConcurrentHashMap的比较(源码)

时间:2015-08-26 01:56:20      阅读:124      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:hashtable   hashmap   源码   concurrenthashmap   

一、概述


以前学习的时候应该都知道HashMap以及Hashtable:

HashMap是线程不安全的,Hashtable是线程安全的。


这里就一源代码的角度看看为什么Hashtable是线程安全的,以及另外一个线程安全的ConcurrentHashMap与Hashtable的比较。


小提示:在Ecilpse中可以用ctrl+shitf+T查找类,这样就容易查看源代码了。

在查看hashtable源代码的时候,不小心进了com.sun.org.apache.xalan.internal.xsltc.runtime下的Hashtable,看了半天不对劲,上网查了才发现原来是进错类了。


这里使用的是jdk8版本的源代码


二、Hashtable的线程安全


打开Hashtable的源代码,发现和HashMap几乎是一模一样的。

区别就在很多方法上都加上了"synchronized"关键字。

"synchronized"关键字的意思就是加锁了,不管是put,get还是什么的,统一加上了锁。

 public synchronized V get(Object key) 
 public synchronized V put(K key, V value) 

那来分析一下这个锁,关键字在方法上,还不是静态方法,那锁的就是this,也就是当前对象。


就是说,不管谁来调用,只要是涉及到本对象的操作,不管增删改,锁的监视器都一样:this对象。

轮到的执行,没轮到的在外面排队等待。

也正是因为如此,Hashtable是线程安全的。(全加锁了,能不安全吗)

不管效率的话,显得有些低了。因为这里不管读写都加锁,而且锁的对象都一样,是整个对象。出现锁竞争与等待的可能很大。


三、ConcurrentHashMap的线程安全


1.先来看一下get方法:

	public V get(Object key) {
		//
        Node<K,V>[] tab; 
		Node<K,V> e, p; 
		int n, eh; K ek;
		//spread相当于HashMap中的hash方法,处理一下hash值,使其分布不容易碰撞
        int h = spread(key.hashCode());

		//table是当前对象中用于保存所有元素的数组,必须不能为空,而且长度大于0
		//tabAt的意思就是从table中找到hash为h的这个元素,如果没找到,说明不含有key为此值的元素
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
			//如果hash值相同,说明几乎就是
            if ((eh = e.hash) == h) {
				//再判断一下key是不是相同啊,是不是equals啊什么的,就准备返回了
                if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                    return e.val;
            }
			//这里跟下面的一样,都是遍历链表
            else if (eh < 0)
                return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
			//既然在当前位置,第一个元素还不是,那就遍历这条链表,找到对应的
            while ((e = e.next) != null) {
                if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                    return e.val;
            }
        }
        return null;
    }


tabAt的具体实现如下,这里U对象是Unsafe类型的,其实就是通过操作内存,偏移来找到这个元素的所在位置。

  static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
        return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
    }

好像并不涉及到锁的操作。


2.再来看一下put方法

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }

 final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());

        int binCount = 0;
	//1.for
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            Node<K,V> f; 
			int n, i, fh;
			//table还是空的情况,初始化
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
			//找到元素的位置是空的,直接放进去,下面的注释也说到了,不用锁。
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
			//跳过
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
				//到了这里,应该是找到了新的元素应该存放的位置,而且这个位置上还有其他的元素
                V oldVal = null;
				//此处加锁,锁的是f,f是什么?是找到的位于数组上的该位置上的第一个元素
                synchronized (f) {
					//之前f=tabat(tab,i),这里看来应该是必须成立的,直接下一步
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
							//然后就是寻找,替换。
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
				//替换了后,binCount是有所增加了,所以进入,并且在if的最后跳出循环。
                if (binCount != 0) {
					//就是查看下链表够不够长,需要换成红黑树不
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

这里用到了一个锁,锁的是一个对象,是找到该元素对应的数组的位置上的那个元素。

也的确,对数组其他位置上进行操作的时候,与该操作是完全没影响的(扩容除外)。

所以说,ConcurrentHashMap的性能要比Hashtable的性能要好,支持多线程同时进行增加,查找等操作(只要hash定的index不一样,且不扩容。)


下面,再来看看扩容怎么写的

这个方法2个参数,第一个是增加了几个,第二个是binCount,链表的长度。

  private final void addCount(long x, int check) {
        CounterCell[] as; long b, s;
        if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
            CounterCell a; long v; int m;
            boolean uncontended = true;
            if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                !(uncontended =
                  U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
                fullAddCount(x, uncontended);
                return;
            }
            if (check <= 1)
                return;
            s = sumCount();
        }
        if (check >= 0) {
            Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                   (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
                int rs = resizeStamp(n);
                if (sc < 0) {
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                        break;
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);
                }
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                             (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                    transfer(tab, null);
                s = sumCount();
            }
        }
    }


这个太复杂了。。就看compareAndSwap把。

unsafe.compareAndSwap就是拿着手上的去跟内存的对比,如果是一样的,那就没错,换上新的。

如果是不一样的,就说明其他线程改过了,你这个无效。你得重新来。(跟svn好像。。。

所以在u.compareAndSwap的调用的时候一般放在死循环中,成功了再break。

至于在putVal的1.for处的那个for循环,我也不知道是干嘛的,我猜是以后把对单个元素加锁也换成u.compareAndSwap做准备的(纯属乱猜)


四、总结


如果是单线程情况,就用HashMap。多线程,还是用ConcurrentHashMap比较好。


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HashMap,Hashtable以及ConcurrentHashMap的比较(源码)

标签:hashtable   hashmap   源码   concurrenthashmap   

原文地址:http://blog.csdn.net/q291611265/article/details/47985145

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